maya软件基础,模型制作的流程与要点
以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。
高级模型制作
Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻
以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。
贴图制作
主要讲解PS制作贴图的方法和技巧
以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。
灯光渲染
Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧
以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出绚丽的画面的。
运动规律
动画运动的基础理论知识
通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。
动画训练
人物、四足生物的动画制作
通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。
绑定技术
Maya的角色和生物绑定技术
通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。
动作捕捉技术
影视级别角色动作捕捉技术
主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。
专业的模型雕刻软件,界面简洁、功能强大,它的出现彻底改变了整个三维行业。
Arnold
一款高级、跨平台的渲染器,是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前正在被越来越多的电影公司以及*室使用。
Maya
动漫、影视行业的核心软件,功能完善,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。
动漫、影视栏*蓬勃发展的现在,需要大量的相关技术从业人员,不止*面广,发展空间也大。
2.岗位多元
动漫、影视栏*全流程多面手,可双向发展,从事模型栏*、动画等多种不同相关岗位。
3.专业性强
技能学习同时,熟悉*流程和标准与规范,循序渐进地掌握动漫模型渲染与栏*设计技术!
4.全流程
结合商业成熟案例,学习和实训,让学员拥有全流程模型/栏*设计能力。