游戏设计作品集班【长春ACG艺术留学】亲授游戏设计作品集创作经验技巧,帮助学员提高游戏设计专业知识,完善游戏设计作品集制作,并为学员推荐游戏设计艺术留学名校.
在英美等主要的留学国家,游戏设计专业多数是属于艺术类专业(Bachelor of Arts/Master of Arts),部分学校设有游戏编程(Game Programming)专业,属于科学类专业(Bachelor of Science/Master of Science),这类学科会比较偏向电子游戏的程序方面,而游戏设计专业会侧重于游戏的开发思路,不限于电子游戏,还有机会学习和参与桌游以及体验设计。
游戏设计是一个高端小众的行业,游戏设计师是整款游戏的核心,很多游戏公司都在招聘不到合适的人才而苦恼,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,国内大环境对于游戏设计很有局限性,想要深造*去国外。
相关职位:游戏设计专业的学生毕业之后可以从事以下多种*:概念/故事艺术家、编程、系统设计师、数码动画师、结构艺术家、创意文案、剧情编剧、角色艺术/动画设计、关卡设计、游戏测试员等。
平均薪资:据了解,2018年游戏设计师需求量的预期增长达30%。游戏设计专业平均薪资不低于8万美金/年。
美国:着重考察申请者表达观点是否有独创性,注重调研和过程,以及调研是怎样为结果服务的,作品集表现力要强,风格突出,有延续性。需要表现出作者的创意和可塑性潜力。
英国:非常注重调研过程,可以前卫表现,作品整体与细节的把握和推导性强,推导中否定与肯定理论依据一定要充足,并在实验过程中要有所体现,过程和结果同样重要,注重展示。
加拿大:要求比较*容,但希望学生可以尝试展示不同的艺术形式,以展示自己独特的创意和想法。
澳大利亚:偏重创意风暴,注重发散思维和材料的多样性。有的学校会偏重学术,有的则偏重实践。
欧洲:明确自己的创作风格、创意。内容设计注重创新,其次是专业基础,排版尽量简单明了,干净整洁。