UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍,而通过高性能GPU与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,能够满足各领域的设计者及开发者在的创作需求。
*章UE4简介
获取及安装
界面简介
地编入门,搭建一个小场景
第二章模型处理与展示
maya入门,基础工具使用
美术资产整理,模型材质及UV模型导出导入设置,室内场景搭建
第三章材质制作
材质基础
常见材质制作-墙面、木纹、皮革、玻璃、水、布料等UE4中的反射
第四章灯光设置
UE4灯光基础,灯光属性、光照贴图尺寸室内打光技巧
PostProcessing后处理使用技巧
第五章室外场景地编
worldmachine地形创建
地形材质制作技巧
Landscapes地形组件使用基础道路工具
SpeedTree植被制作UE4植被界面及使用方法场景构成与节奏
室外场景地编技巧
UE4室外场景灯光环境设计
第六章特效制作
影视特效鉴赏
Physics物理系统
Maya.UE4 Cloth布料模块UE4粒子系统基础
UE4特效材质实例制作,火、爆炸、烟雾、雨、雪、风沙、闪电
第七章媒体框架
媒体框架简介
相机轨迹、镜头景深模型动画轨迹
骨架文件与动画文件规范
第八章音效制作
添加音效及音效界面介绍
通过蓝图实现音效播放与切换
第九章蓝图功能实现
蓝图编程介绍(变量、函数、类等)角色控制
开关灯蓝图开关门蓝图视频播放控制
第十章毕业作品&项目实训
结合重点项目进行专业实训,丰富个人简历独立完成毕业作品
*指导及*推荐