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滚动开班 |
培训周期 | 一周以内 |
地址 | 北京市海淀区中关村大街22号中科大厦A座5层 |
*方向: 2D游戏角色动画师 2.5D游戏角色动画师 3D游戏动画师 次时代动画师等;
课程特点: 根据游戏动画的行业标准,学习各种角色绑定和角色动画。对不同类型的游戏角色赋予角色鲜明的性格特点和情绪特征。本专业将全面讲 解游戏中的动画技术与技巧,学习骨骼搭建绑定蒙皮;掌握动画原理,让动作充满流畅感、打击感、重量感;学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、 待机等,学习多类型角色(角色类、飞行类、怪物类、四足类等)动画的制作技巧与流程。这些系统的训练学习将使学员具备独有的*优势,顺利上岗
游戏三维软件基础课 本课程学习游戏行业公司使用的三维软件3ds Max,熟练掌握3ds Max的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习3ds Max基础动画原理,学习设置关键帧,路径动画和曲线编辑
游戏角色绑定 具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论,在3ds Max软件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;属性关联编辑;学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行蒙皮(让骨骼和模型产生关联关系
游戏角色动画基础 本课程以人类角色为主,由浅入深地学习角色的站立姿势、重心的移动、走跑跳等基础动画。掌握以上基础后,进阶学习加减速表现、量感表现、弹性跟随等动画原理;人物的特性表现,如:虚
角色关键帧动画 本课程以人形生物为主,学习角色在游戏中常用的战斗动画,*括近战类型,远战类型,法术类型等。学习什么是关键帧及角色运动关键帧的确定及拆分,怎么摆出漂亮的pose及在规定的帧数里
生物类型角色动画 本课程以除类人以外的生物(机械、多足、飞行等等)为案例来进行制作,按照行业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的特性个性、分析掌握非人形怪物
中式武侠类风格动画 本课程结合中国风式武侠类游戏,学习武侠类剑客、道士等角色在游戏中常用的格斗动画,*括拳法类,剑法类、刀法类、暗器类型,法术类型等。在能制作流程动画的前提中,学习中国武侠中
奇幻类角色动画 本课程结合魔幻类游戏,学习魔幻类战士、法师等角色在游戏中常用的战斗动画,*括近战,远战,法术等。在符合角色性格特征以及风格设定的前提下 ,制作个性分明的走跑跳、复杂技能连
个人作品集制作 本阶段将按照游戏行业真实*情景进行动画制作,进一步完善学员在游戏动画方面的技术能力。在高强度高压力下锻炼学员的专业技能与职业素养。制作并整理最终的应聘作品