学习周期:28周
学习软件:Maya、mudbox、uvlayout、Photoshop、After Effects、Realflow、Premiere等
本课程以实拍、渲染,三维特效,影视后期合成为主,为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才,通过进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。使学员系统掌握*括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。
学 时
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32周 |
上课时间
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每周周一至周五9:00---18:00(双休日可自习) |
招收对象
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了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱影视特效事业,希望用自己的双手创造出属于自己的影视特效作品或希望从事影视特效事业 |
招生人数
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一个班16人 |
证 书
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合格的学员将获得鬼谷学院专业结业证书。 |
未来发展领域
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影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司 |
影视特效合成*班 | |||
模块划分 | 阶段 | 主要内容 | 课程目标 |
影视特效合成基础知识 | *阶段 |
介绍数字合成的核心概念和功能,你将了解合成技术的发展、合成各个部门的*流程与配合,以及合成在影视创作当中的重要地位。通过对合成基础软件的学习,熟练掌握合成的基本流程和规范。 |
了解影视特效合成课程内容的概念,未来发展应用,熟练认识特效合成的基本*流程和规范等 |
模型基础 | 第二阶段 |
通过学习掌握maya基础操作,学习多边形建模,曲面建模等,掌握布线规范以及各种建模技巧,能够自如应对道具,机械,场景等高质量细节建模优化 |
掌握maya建模基础,清晰认识模型在影视制作中的重要位置 |
材质灯光渲染 | 第三阶段 |
材质灯光是影视制作中的重要环节,此课程深入渲染原理渲染器介绍,灯光基础,基本灯光类型,材质基础通用材质类型,三点照明静物灯光渲染,静物灯光渲染,贴图绘制, |
掌握maya渲染模块,学习photoshop,清晰认识理解材质灯光在影视制作中的重要位置 |
高级渲染 | 第四阶段 |
Mental Ray高级照明技术,基础图像照明,高级材质球的应用,道具、场景、角色贴图绘制,分层渲染等 |
掌握maya高级材质模块,重点学习MentalRay应用,能够完成较为复杂的场景综合制作,学习Mudbox纹理绘制技术 |
maya粒子基础 | 第五阶段 |
认识MAYA中的粒子,掌握粒子工具及各种发射器的应用和粒子的渲染输出;学习场对粒子的影响;每粒子粒子生命的讲解. 了解每粒子属性和每物体属性及碰撞事件 |
对maya基础粒子做详细了解。 |
maya粒子高级应用 | 第六阶段 |
更深入的学习maya粒子的高级应用,粒子表达式控制,模拟自然界常见的物理现象,制作出完整特效效果。例如:燃烧的照片、烟尘、爆炸、乱箭齐发等等。 |
牢固掌握maya表达式与粒子的高级应用技巧及其方法。 |
群体动画 | 第七阶段 |
在很多影视剧中会有一些千军万马的宏大场面,这个模块就是学习如果通过粒子替代实现这样的场面;这里着重讲解粒子替代的基础应用;表达式控制替代元素的位置、速度、方向等等。 |
掌握maya的群体动画基本用法,并能将群体动画应用于实践。 |
刚体 | 第八阶段 |
通过刚体的实例制作,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法,刚体和刚体约束在实际应用中的问题与注意事项,通过刚体和柔体的实例制作破碎,碰撞等 |
掌握maya刚体的知识 |
流体特效 | 第九阶段 |
学习2D、3D流体容器,掌握流体发射器的应用,学习流体基础参数,控制流体动态、颜色和衰减。运用流体制作常见特效,例如:火、烟、云层、爆炸等等 |
学习maya的流体特效,掌握流体发射器的应用,等制作火,烟,云层等。 |
Nparticle | 第十阶段 |
Nparticle是Maya2009新增加的一个粒子特效系统,支持粒子间碰撞,可实现真正意义上的粒子堆叠效果,这里通过“糖果小屋”案例讲解Nucleu结算器,Nparticle碰撞、堆积等效果实现的方法。 |
Nparticle特效系统的学习,了解nucleu结算等。 |
海洋特效 | 十一阶段 |
掌握海洋的属性和海洋的应用范围;学习如何获取海洋样本,海洋、流体、粒子三者的联合应用;学习漂浮物的制作。 |
掌握maya的海洋特效的应用。 |
毛发 | 第十二阶段 |
使用Maya Fur、Hair、Shave系统制作各种动物毛皮、人物毛发、各种发型、毛发动画以及毛发的仿真光照材质表现 |
掌握毛发系统的应用。 |
布料 | 第十三阶段 |
习Maya nCloth布料制作系统;学习披风、衣服、裙子等各种服装的制作解决方案;布料与人体的碰撞解决方案;仿真布料的动画设计等 |
掌握maya布料系统的应用。 |
MEL语言应用 | 第十四阶段 |
表达式在maya动力学中的应用非常广泛,而且至关重要,通过讲师设置的案例,了解MAYA表达式的构成,并*如何创建表达式;掌握常用表达式变量类型 和MEL编辑器的应用;掌握表达式中常用计算符号、条件语句、关系运算符等的应用;掌握for 循环语句等;并区分表达式和MEL的区别 |
掌握maya动力学的的表达式应用。 |
调色课程 | 第十五阶段 |
学习影视电影调色、调光技术;色彩管理;视频图像的色彩调节;胶片图像色彩调节;详细学习数字图像结构,其中*括色彩空间、比特位深、Gamma、Log、3DLUT等;熟练掌握电影的制作流程;对颜色的管理与控制更加得心应手 |
*掌控整部片子的色调,调色 |
高级抠像技术 | 第十六阶段 |
本课程学习抠像技术;颜色溢出;边缘融合;动态模糊影像抠像处理;降噪处理;从嘈杂图像中提取抠像;Alpha通道融合;亮度、差异、线性抠像技术;GMask蒙板边缘柔化 |
熟练掌握图片抠像,实拍抠像技术 |
高级三维追踪课程 | 第十七阶段 |
学习和掌握Boujou等三维跟踪相关课程、以背景跟踪和物体跟踪两种、并把实际拍摄的场景三维模型化、方便进行立体镜头的制作 |
熟练应用三维制作物体与实拍通过三维追踪结合到一块 |
AfterEffect、premiere影视制作剪辑 | 第十八阶段 |
学习最新AE的三维合成系统和相关插件,为影视制作增加绚丽的效果,对制作完成的镜头进行专业的调色处理,剪辑成短片,配音字幕等 |
熟练使用ae影视制作和后期剪辑的应用 |
毕业创作 | 第十九阶段 |
在专业制作人员的指导下进行毕业作品的自由设计创作,指导学员能够完全按照*公司的岗位要求进行制作,使学员完成*岗位需求的应聘作品,并协助学员应聘与面试 |
完成毕业创作,个人作品,团队作品,辅助*等 |