模块一:绘画基础与图标设计
学习运用photshop软件常用的命令以及功能,对透视和结构以及光影材质等等得到学习和训练的基础上,让学生通过对图标设计的学习接触简单的设计,了解图标在游戏产品中的功能和作用,结合当下主流市场风格更好的学习图标设计与绘制的知识。
模块二:角色设计
本阶段前期掌握角色原画师*的流程和规范,对男女人体结构有比较清晰的理解。在这个基础上学习当下主流的游戏风格,并掌握主流风格的绘制与塑造方法。学习种族、职业、男女角色等等不同角色设计特点,能够塑造出有设计感,想法独特的游戏角色形象。
模块三:场景设计
本阶段主要学习游戏场景设计与绘制技法,让学生了解游戏场景在研发中构成,以及规范和标准,利用透视的学习去掌握单体建筑的透视关系。通过剪影、线稿、配色等等训练中学习和掌握单体建筑的设计规律与思路,学习色彩搭配与色温变化对画面的分为影响,从而能对场景室内设计原画,以及概念设计图有一定的绘制理解。
模块四:插画、立绘、气氛图设计
本阶段学习游戏宣传类画面的绘制技法与创作思路,对画面氛围把控,以及人物表情,透视和绘制精度等到训练和学习,提升学员对场景和角色结合画面的绘画能力,对精度较高的画面绘制技法有所提高。提升学员的综合绘画能力与审美。
模块五:项目实践
本阶段针对学员即将面临的公司测试考验来结合当下市场为学员提供模拟测试题目,做模拟测试,在即将面临的职业挑战之前多做准备,使学员可以有更好的心理准备和技能储备。