从传统的美术基础开始,了解透视原理,学习塑造不同物体材质表现效果,掌握基本的色彩处理方法,学习3DMAX,BodyPaint软件的基本操作,熟悉游戏行业的制作规范和流程。
模块二:精妙绝伦的次世代游戏道具制作
系统的学习zbrush,熟练的掌握软件的应用。
熟练的掌握zbrush雕刻不同材质的方法与技巧。
学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance Painter处理各种不同材质的技巧与方法。
模块三:气势磅礴的次世代场景再现
学习次世代硬表面制作的规范(面数的限制、布线规律、卡线技巧、模型的拓扑、uv的拆分摆放、贴图的烘焙及制作)掌握硬表面物体的制作规范与方法。
综合场景的制作,从场景比例的把控到效果的细节表现,最终到游戏引擎中调试最终效果。
模块四:风格各异的次世代游戏角色及装备的制作
从人体结构开始剖析角色的学习要点。
掌握人物五官及装备细节的雕刻对zbrush深入学习。
系统学习从皮肤到装备材质的质感表现。
模块五:流程规范的毕业创作
选择之前学习模块中的优秀模块进行项目内容制作。
严格按照标准化流程的制作。
强化训练达到具备行业需求。