插画精英艺术班

导读 课程是由矢量插画和CG插画2个部分课程组成,系统全面学习矢量商业插画创意,cg插画绘画技巧技法,使学员可以独立创作插画,适应插画行业及其插画适应的游戏业,影视业的制作规范。
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影视动画专业 影视后期专业 游戏美术专业 UI设计专业 建筑动画专业 多媒体设计专业

课程详情

2017-09-26
  课程是由矢量插画和CG插画2个部分课程组成,系统全面学习矢量商业插画创意,cg插画绘画技巧技法,使学员可以独立创作插画,适应插画行业及其插画适应的游戏业,影视业的制作规范。
适合对象:对插画感兴趣,决心加入插画设计行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,独立创作,具备专业的插画制作知识。
*方向:游戏公司,影视动画公司,插画师。
一、矢量插画课程
基础知识
了解数码插画。
游戏角色制作
创意及形式
数码插画的创意。
AI创作
Illustrator数码插画案例。
文字效果
AI制作特效文字。
3D功能
3D功能的运用。
PS+AI
AI和PS的综合运用。
创作
在老师的指导下进行最终阶段的作业。
二、CG插画课程
原画概述基础操作
本课程介绍作为一个原画人的基础知识储备、插画原画和概念设计的区别,原画的风格分类、以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法,以及游戏原画基本的设计方法。
强化基础
介绍素描的任务和用CG画素描的流程方法,通过静物练习让学生熟悉CG绘画的基础方法。强化学生的素描基础。介绍光与色彩的基础知识,色相,明度,纯度色彩三要素,色温在绘画中的具体应用,介绍小实例让学生练习色彩。
CG人像解剖及绘制
人类,动物头骨的结构特点与画法,集合头骨学习五官的画法。示范较复杂的人像石膏素描,锻炼学生的综合美术基础能力,造型,透视,素描关系。游戏角色制作
角色设计及怪物设计
先从人物剪影设计入手,学习角色的形象设计人物的套装升级设计规则多种主流游戏体型的发散设计,学习线稿设计上色,和NPC概述、分类及特色解析根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。有针对性对应策划需求设计怪物BOSS级别怪物设定。
ZB操作
通过ZBrush对人物和怪物创作,Zbrush为辅助进行概念设计创作。
Q版角色及怪物设计
引入Q版定义,理解特点并设计角色,引导学生完成1个完整的Q版角色设计,引导学生完成1个完整的Q版怪物设计。
道具、载具及场景绘制
基础武器设计不同职业的武器分类。场景概念设计的宏观认识、场景几何透视学、空气透视学、游戏场景比例,应用透视原理用线进行单体设计。
Matte Paniting
影视动画游戏CG片中会有大量的场景并非实拍或3D建模实现,而是通过原画师绘制的MP来代替。如何绘制场景氛围稿和制作精美MP是本单元主要内容。
创作
毕业设计阶段,每位同学做出一套游戏的概念设计稿,并做出自己的个人DEMO,在模拟仿真的游戏开发项目实战中来锻炼个人能力,达到公司用人标准。
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