奥德曼小小程序员训练营
人的潜力是无穷的人的大脑大约有100多亿个神经元,可以贮存五亿本书的信息。但是,人的一生中只动用了大脑的5%。那么还有95%怎样发掘呢?这就要对大脑的思维能力进行训练和培养,只有这样才能有效地进行开发和利用。
积木编程的学习,和数学、哲学一样,也是一种思维方式的学习,都是开发大脑、使人变得更聪明的工具。一些国外计算机专家认为,孩子学习编程已经是时代的趋势;学习编程对孩子创造力和多种思维方式的发展非常有帮助;少儿阶段学编程最适合用游戏化的方法。
如果您的孩子因为沉迷于游戏而让您头疼,请您把他交给我们吧。我们会通过编程的方法让他慢慢明白,游戏其实是程序员制作出来的软件。我们一定会将他们从玩游戏寻找快乐转化为编写游戏来寻找快乐。正确引导,把玩耍变成学习和创造的过程。
教过很多小朋友学积木编程,他们学了编程以后,并没有因此而天天玩游戏,反而自制力增加了,学习成绩比原来有了明显的进步。我们的孩子原本都是天才,他们的想象力是与生俱来,每个孩子都有足够多的天赋,只需要释放孩子固有的潜能,就可以创造出无限可能。跟这位“最像朋友的老师”学习吧!
夏令营课程安排
第1天主题:开启程序之路上午团队召集
集合:指定地点集合,风风火火抵达基地
到达:小程序员安排房间住宿,讲解营地安全小规则下午组建团队
团队建设:组建小分队、自我介绍
程序员*课:熟悉软件,简单讲解软件的使用以及做一个小猫接球的小游戏晚上《开营才艺表演:指定地点集合每个小组编制三个节目进行表演、进行开营仪式
第2天主题:学习编程上午晨练:励志名言学习营歌《萌货夏令营》
程序员第二课
软件整体功能学习:各个功能区积木进一步学习:学习执行程序,条件,循环等功能,深刻领悟计算机的*原理。
绘制图标及精灵:角色创建、显示、隐藏、造型切换、背景切换、角色移动、旋转、缩放、改变颜色、透明度。下午行走的程序员:
背上行囊,穿行在城郊和乡村间,跟同伴一起享受10公里的短距离徒步吧!晚上《《做作业》:
参与了一天的活动,学以致用才能不断进步,一起完成今天的四个标准作业吧。
第3天主题:学习动画制作上午晨练
程序员第三课:
打砖块游戏:学习动画制作,角色引入,拍照,使用书*借用别人的元素,按键事件和跟随鼠标事件。导入声音、录音、电子声音,声音编辑,再次学习造型,以及方向键,及键盘的使用,触摸键使用。下午撕名牌大战:
奔跑吧,程序猿!每一个程序猿都应该有一张自己专属的名牌,每一个强大的程序猿都将肩负起保卫名牌的重任,来吧,让我们尽情地撕名牌!晚上《烧烤大会》
星空下,空旷的草地上,与小伙伴们排排坐,动起手来,一起体验烧烤的美味与乐趣!
写作业
第4天主题:完成弹弓游戏上午晨练
程序员第四课:
学习场景切换、关卡设计、闯关升级,游戏平衡、博弈的思考和应用;学习理解层次关系,学习碰撞检测,控制,计算,理解什么是变量和数组。实现弹弓游戏。下午雷霆救兵CS
拯救小组需要深入敌军后部,搜索被绑架的科学家,展开一场智慧与勇敢的搏斗。十面埋伏、拯救人质、护送VIP、攻城掠地等攻防对战!在战壕、掩体、散兵坑、软桥、独木桥。晚上做作业
《一起露营》
夜空中最亮的星、勘察地形、选择*露营地点。
第5天主题:机器人编程上午晨练
程序员第五课:
机器人组装及环境安装
螺丝刀的奥秘、认识主板及配件,用遥控板实现小车动起来。
机器人积木讲解下午机器设备接口实战、传感器使用、LED灯控制、arduino上传。晚上机器人实战:防撞刹车、红外线发送和接收。
第6天主题:编写植物大战僵尸游戏上午晨练
程序员第六课:
植物大战僵尸讲解:点击事件、跟随鼠标、克隆、数组、内部变量、造型切换、碰撞检测、当作为克隆启动、停止脚本、删除本克隆体、广播、收到广播。下午植物大战僵尸编程:
植物大战僵尸游戏完善和过关实现晚上闭营才艺表演》
游戏设计演示团队节目表演毕业视频录制
第7天主题:作品分享与返程上午晨练
程序员第七课
游戏设计演示
其他少儿编程软件介绍、演示。
特别课程:正确使用互联网,游戏不上瘾。
赠送U盘资料:*括其他学习平台的介绍,以及一些教程。下午毕业颁奖典礼
颁发证书、合影留念、凯旋回程