1、讲解以NUKE为主的后期合成*流程,了解roto在影视行业中的作用与绘制的基本要求和标准,使用Silhouette和Mocha等软件配合NUKE完成电影级别的Roto抠像。使学生了解静态物体、动态物体、摄像机运动镜头的Roto技巧。2、学习使用NUKE实现蓝绿屏产品级别抠像效果。
Paint+跟踪课程
1、学习使用Silhouette和NUKE中的Paint技术使用,针对影视镜头中出现的穿帮画面进行修补或者替换,比如常见的威亚、麦克风穿帮或者入画的拍摄相机等等。通过不同的电影镜头反复的对Paint擦除技巧进行练习,直至达到行业标准。2、摄像机跟踪(摄像机反求)软件的学习,以NUKE为软件为核心,使学生了解三维跟踪的流程、摄像机属性,以及各参数的相互作用,完成不同镜头的摄像机反求。
Nuke高级合成
1、主要以电影项目素材为主要的练习对象,学习高级抠像方式;MP(Matte Painting)绘景合成,根据公司中MP师提供的MP素材进行场景合成。2、学习动画CG合成,把三维软件渲染的物体通过合成调色,使其与真实环境进行匹配融合,达到实拍与CG的完美匹配。同时结合之前学习过的Maya分层渲染的流程,熟练掌握在NUKE中对于各种分层图像的合成技巧,达到行业标准。
合成扩展
1、讲解电影后期的2D平面电影转制为3D立体电影的制作流程。利用NUKE设置制作立体镜头的工程,制作属于自己的NUKE软件的节点,模拟左右眼视差来完成3D电影的最终立体效果制作。2、讲解全景视频的拍摄原理流程,在后期合成中如何处理多镜头素材的缝合,稳定,去除穿帮,合成CG等。讲解主流VR制作软件的应用,AVP与NUKE CaraVR软件插件介绍,结合具体案例制作高质量的VR全景内容。
AE基础合成
学习AE的软件基本应用,学习AE的基础合成、跟踪等等。重点讲解电视剧常用的光效制作,粒子插件的熟练使用,光效素材的叠加,滤镜与颜色的风格参数搭配,制作出影视级别的光效效果。
Maya模型材质
讲解影视行业制作流程,重点学习MAYA的模型、材质、灯光、渲染模块儿,实现影视场景、道具的制作。掌握模型布线规则、UV贴图绘制、各种质感表现、室内外照明设置、达到实际*中的制作的要求,提高学生的实战能力。
实训课程
通过长时间的学习无论是对roto paint还是跟踪合成都有了深刻的了解,但是时间长了难免会对制作技巧遗忘,通过制定roto paint复习课程,使学生们既能*新的技术还能复习之前的知识,温故而知新,强化制作技巧。
项目实训
课程结束之后会统一对每个学生技术特点进行分组,进入制作部进行项目实训,参与真实的商业项目。提前体验进入制作公司制作方法与制作节奏。通过实训让学生更深一步的对自己的专业,对自己的能力,对自己所学的有正确的认识,从而能在以后的学习*中不断提高和完善自己。