课程名称 | 课程内容 | |
A课程 设计美术
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UI理论
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1、学前用户调研(基本属性/自我分析/需求动机)
2、职业定义、项目分工8角色、*内容3方向
3、岗位职责9环节、能力素质模型5维度
4、UI设计的11点考虑
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UI用户界面
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1、认识用户界面(App/ Web/ Desktop/ TV/ Navi/ Wearable )
2、App分类介绍(Native App/Light App/Web App)
3、认识Native App中的设计组件
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学前指导
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1、知识体系管理5指标
2、UI资源分享(书籍、网站)
3、布置项目任务、明确后续课程阶段性目标
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素描 |
1、明暗调子理论\线条
2、透视知识
3、素描几何体
4、材质表现:玻璃材质表现、塑料材质表现、金属材质表现、木纹材质表现
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UI手绘 |
1、线描手绘图标,手绘界面,设计原型图,材质表现的应用图标
2、线框图
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UI色彩 | 彩铅、UI界面、UI原型图 | |
三大构成 | 色彩构成,图案构成,平面构成,LOGO设计,字体设计 | |
创意设计 | 创意图标,创意界面,创意原型图(以指导学生在学期项目作品中遇到的设计美术问题为主,赏析优秀设计为辅(LOGO/字体/Icon/界面)。 | |
设计心理 |
设计心理学、色彩心理学、创意心理学 (1、水彩调色与RGB调色板的对应关系(如:加白/黑颜料对应RGB调色板如何操作 2、色彩语言,包括饱和度、明度改变的心理差别)
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B课程 UI软件应用
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UI设计概述 | UI设计概述 | |
Photoshop | 界面构成、图像设计基本知识,Photoshop工具使用 | |
Illustrator |
1、矢量图形绘制软件的界面与工具
2、矢量图形绘制技巧
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Flash |
1、Flash 界面及基础操作
2、多媒体交互动画制作
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After Effects |
1、视频动画基本制作
2、插件运用技巧
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C课程 视觉设计
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设计规范 |
1、设计*流程、视觉分析报告
2、GUI原生系统界面设计规范(iOS7/6/5、Android知名品牌系统)
3、控件/Icon设计规范(尺寸/对齐/像素)
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GUI基础课程
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1、在老师的带领下学生上机操作完成A课程中的实例作品
2、教学过程中反复引导学生严格遵从*流程、设计规范操作
3、以能将A课程所学的手绘技能运用软件熟练的表达为目的
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GUI专业课程 |
1、控件绘制与适配应用
2、图标绘制与适配应用(应用图标/界面图标)
3、背景图绘制与适配应用
4、引导页面绘制与适配应用
5、用户界面设计适配(Pad/Phone)
6、动态设计(GIF/视频动画)
7、切图工具、UISPEC制作(坐标标注、说明文档、命名规范)
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GUI进阶课程
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1、各领域App临摹设计(音乐类、视频类、社交类、工具类、游戏类、金融类、购物类)
2、各设计风格App的解读赏析与临摹
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创意设计 |
1、将临摹积累出的表现方法成功的运用到自己的设计作品中
2、老师给予技术上的辅导和方向上的品鉴
3、鼓励学生之间多沟通和相互评审
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D课程 交互设计
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UX理论 |
1、用户体验概述
2、用户体验要素
3、移动应用UI设计模式
4、产品架构思维导图设计
5、原型设计规范、交互文档编写规范
6、Freemind、Powerpoint思维导图及原型设计
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AXURE_RP 6.5 |
1、认识AXURE
2、控件的交互、多个场景设计
3、实例讲解:电商平台、社交平台、音乐平台
4、手机界面设计(拟物化,扁平化,极简化、ios7风格,6风格、5风格)
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Iphone/android | Iphone与Android的交互特性与差异 | |
手机交互实训 |
1、用户调研分析报告
2、竞品分析和评估
3、研究应用概念、制作原型
4、应用概念交互设计文档编写
5、进行可用性测试和评审
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案例实训 |
1、以学期项目作为模拟项目,进行用户调研分析、竞品分析、交互原型制作
2、根据优化后的交互原型修改已完成的UI界面设计
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毕业设计 | 用户调研分析问卷、竞品分析PPT、手绘/AXURE交互原型稿、UI界面设计文件(含动态效果)、视觉分析PPT、UISPEC PPT、切图文件包 | |
E课程 *指导 | ||
*指导 |
1、简历制作(美化简历)
2、UI面试作品制作及美化包装
3、面试的常见问题及应答策略
4、面试中的上机实战操作
5、UI设计师的职业规划
6、个人方案设计/展示
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