1、认知行业与AE应用范围2、AE界面初识与基本设置
3、素材的导入4、合成的创建5、层与合层的概念及应用
6、五大属性的应用:锚点A,位移P,缩放S,旋转R,透明图T
7、渲染输出设置8、MASK遮罩的绘制及其属性应用
9、变形动画学习与应用
10、形状图层的绘制以及动画系统ADD的应用
11、层蒙版的概念及应用
12、Modes文字;文字层动画系统Animate的应用
13、父子链接的学习以及应用14、动画原理学习
15、关键帧的使用16、速度曲线的原理以及使用
02 AE动画
1、认识三维空间与三位图层以及其属性的学习
2、摄像机的设置以及其属性的学习
3、灯光的使用以及其属性的学习
4、空对象(NULL object)的使用与学习
5、色彩原理的学习以及调色的学习与应用
6、调整层的使用
7、多种抠像学习以及相关插件的应用
8、单点跟踪与两点跟踪以及四点跟踪的使用
9、表达式的使用
10、短视频广告MG动画案例
03 MG动画
1、MG动画的制作流程以及常用元素及插件的学习
2、骨骼DUIK脚本的学习
3、MG动画中人物动画运动规律的学习
4、Rubberize脚本的使用
5、内置效果的使用,如毛边.音频波形.CC Pager Tun等
6、Particular粒子插件的学习(Emitter发射器,Particular粒子属性,Shading&Physics参数以及Aux System参数详解释)
7、3DStroke的应用与学习
04 AE效果制作
1、from粒子的学习2、Plexus粒子插件的学习
3、OpticalFlares光效插件的应用4、Twixtor变速插件的使用
5、Saber光束插件的使用
6、变形扭曲插件REVisionFXRE-Flex的使用
7、Newton牛顿动力学插件的学习与使用8、笔刷的学习与使用
9、一些时下常用插件的学习
结课最后一天进行AE大作业点评(AE大作业是同学从*周的最后一天开始,通过分组选择不同种类的AE制作的具有商业价值的片子,有*装类MG动画类以及片头等)
05 C4D基础
1、了解C4D主要应用范围
2、了解C4D界面功能及属性面板3、功能区块与功能群组
4、图层面板与属性栏5、父子关系(绿色以及紫色的差别)
6、生成器父级介绍7、变形器子级介绍
8、建模工具介绍9、贝斯—多边形建模,细分曲面
10、水管,钢琴按键—克隆群组建模
11、参数化场景搭建
12、多边形建模(大案例)
13、细分曲面建模(大案例)
06 C4D建模+oc渲染
1、材质球界面介绍2、摄像机介绍3、环境介绍4、灯光介绍5、算图原理概论6、输出渲染设定7、置换凹凸法线反射层进阶材质讲解8、黄金铁玻璃流体塑料釉面等常用材质讲解9、uv拆分设置10、渲染分层通道对象缓存“场”的运用11、使用OC的原因与概念12、安装OC并获得资讯13、定制顺手的界面14、渲染的设定解析15、OCTANCE关于材质你需要知道的事情16、OC漫射材质17、OC光泽材质18、OC透明材质19、OC混合材质20、OC动态贴图21、关于灯光你需要知道的事情22、OC区域光23、OC自发光24、OC HDRI环境与OC纹理环境25、OC IES灯光26、OC辉光27、OC摄像机概论28、OC场景案例-草稿29、OC场景案例-建模30、OC场景案例-人物模型的动画制作31、OC场景案例-完成主要结构与材质32、OC场景案例-增加场景细节33、OC场景案例-渲染设置34、OC场景案例-渲染输出以及后期处理
07 C4D动画表现
1、运动图形分类讲解与案例运用
2、追踪对象讲解
3、了解运动样条运动挤压多边形FX
4、简易随机等一系列效果器
5、*裹风力碰撞等一系列变形器的讲解
08 C4D动力学特效
1、了解C4D动力学的优势
2、刚体柔体碰撞体参数讲解
3、刚体柔体的案例讲解
4、布料动力学参数讲解5、布料动力学运用
6、毛发基础毛发材质毛发动力学
7、毛发案例运用
09 C4D插件应用
1、IK骨骼绑定与权重绘制
2、realflow HOT流体插件讲解
3、TurbulenceFD数讲解案例运用
4、C4D跟踪对象
5、Drive汽车绑定插件
6、tools4D像素插件
7、Topowire样条插件
8、Topformer面片控制插件
9、其他近20种插件应用
10作品整理
1、国外案例的欣赏与分析
2、审美提高
3、如何曝光自己的作品以及面试技巧
11实战案例
1、大案例_完成制作一条整体视觉设计
2、设计中,构图的重要性
3、如何制作商业短片
4、色彩与空间的关系
5、高级合成技巧(审美与提高)
12综合项目实训
(毕业设计总结)分组选题,原创一条片子,模拟真实的商业项目