2D原画场景培训课程

导读   2D原画场景培训课程,阶段性课程教学,课程占比超过50%的商业项目实训,3D软件辅助场景概念。设计教学授课讲师全部为业内一线制作人员。
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虚幻4引擎 2D原画场景 2D原画角色 3D模型

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2022-09-09

       2D原画场景培训课程,阶段性课程教学,课程占比超过50%的商业项目实训,3D软件辅助场景概念。设计教学授课讲师全部为业内一线制作人员。

  一阶段:Blender入门与设计基础
  在本阶段,我们教授了同学们3D软件Blender的相关操作以及入门知识,同时根据这些内容安排了专项练习,帮助同学们进行消化巩固。
  结合基础设计理论,设计制作一个简单的作品,并进行基础的分色与打光渲染,最终在Photoshop中完成作品细化。
  二阶段:Blender场景道具设计制作
  利用blender修改器和插件制作更精细化的模型,在将场景元素丰富的同时,*如何刻画细节
  在该阶段会教授道具设计思路与常用细节的设计语言,并让同学们绘制出自己作品的设计草图。再通过Blender建模法制作出草图对应模型,结合材质分色并渲染出图,最后Photoshop细化完成作品。
  三阶段:学习大型载具的设计与绘制
  在这一学习阶段,我们将利用Blender软件的优秀特性,并通过以下三个板块的学习,来掌握大型载具作品的设计与绘制:Blender建模与插件应用、设计分色与常用材质、从模型到完稿的细化流程。
  载具的设计与绘制是场景概念创作*中不可或缺的一项内容,无论是游戏作品还是影视动画作品,都有相应的*需求。大部分情况下,相比场景道具与武器枪械的设计制作而言,它的*量将更加复杂与庞大。
  其总体学习流程为:学习载具相关设计基础,掌握Blender建模、修改器以及插件应用来细化模型,运用材质球制作更真实的材质区分,结合经典三点布光的方式渲染模型,最后在PS中刻画细节。
  四阶段:学习室内场景的设计与绘制
  在本阶段,关于室内场景的设计与绘制,除了更深入细致的场景透视研究外,我们还将教授了同学们一些十分重要且高效的技术手段。
  学习利用Blender雾场设计场景与搭建模型、利用素材细化丰富模型并区分材质,结合利用HDRI贴图与雾场丰富场景层级等技术手段绘制创作室内场景作品。
  五阶段:室外场景绘制与氛围处理
  通过先前场景概念创作知识的学习与积累,尝试设计与绘制室外场景作品。这一类型作品往往需要考虑*括内容构图、氛围营造、细节处理等在内的诸多作品影响因素,因此更为细致的设计教学与更为丰富的技术手段将在该环节教授。
  本阶段的学习流程大致为:学习黑白场景草图绘制、在Blender中搭建场景以及细化场景模型、制作复杂材质球来丰富场景细节、应用HDRI贴图与雾场丰富场景层级、利用灯光创造更丰富的场景细节、渲染模型在PS中处理氛围层次以及处理照片模型素材、完成作品最终的收尾*。

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