原画和插画的区别

104人已阅读 2022-10-25 10:25:54
导读 原画和插画的区别说到板绘,小伙伴们应该都想问两者的区别,原画和插画的区别从开始学的时候,就必须了解清楚。但是学了很久,还不知道咋区分,那就过来挨打吧!
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2022-10-25 10:25:54


     原画和插画的区别说到板绘,小伙伴们应该都想问两者的区别,原画和插画的区别从开始学的时候,就必须了解清楚。但是学了很久,还不知道咋区分,那就过来挨打吧!


原画和插画的区别

一、什么是原画插画

  原画:游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。
  随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
  插画:插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

二、作用目的不同

  原画:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。
  插画:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

 三、绘画内容不同

  原画:利用细节、材质、三视图等,将设计稿文字内容中的角色、场景等内容以画面形式表达清晰,对身形、长相、服饰、道具、建筑等内容进行具象化设计。
  插画:利用构图、氛围、配色、光感、透视等,将画面塑造的精致、艳丽、耳目一新,给普通观赏者一种视觉享受。在创作上可加入自己的想法,创作自由度比原画更高,内容形式题材发挥空间更大。

四、风格要求不同

  原画:有严格的风格规定,很大程度受到设计稿的限制。绘制内容也是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释、等高图等。
  插画:画风风格多样,比如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等。

五、制作流程不同

  原画:需要把游戏策划文字性描写的各种人物、角色、场景、道具等内容用视觉呈现,如果是3D游戏,原画还要考虑到和游戏模型岗位的衔接。
  插画:较少涉及到很多流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动。

六、应用范围不同

  a.原画:游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画等等
  1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
  2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

  3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

  b.插画:插画可分为装饰画、出版物、商业宣传、商业形象设计、商品*装设计、影视多媒体、游戏设计等等。
  1.装饰画:家装,墙体布景,窗帘,布艺,收纳等。
  2.出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。*括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。
  3.商业宣传:*括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;
  商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);
  4.商品*装设计:*装设计及说明图解――消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录
  5.影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。
  6.游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计
  基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。
  简单来说
  原画就是设定。在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定。比如人物设定(主角、配角长什么样),场景设定(游戏的地图、景物等等),这些都是需要原画来支持完成的。
  插画一般起宣传、展示、表达的作用,在图书中、广告宣传等上看到的都是插画。目的是通过画面更清晰的表达想要呈现的内容

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