3D模型培训课程,课程由行业概况&软件基础到简历制作&*指导,内容由浅到深,一线游戏项目总监带课,产线*组长授课。模拟真实游戏项目产线,以“一对一师徒制“模式贯穿实训/入职/晋升。
课程内容
从入门到深入的全流程3D游戏场景建模教学
一、原画分析
理解物件的现实作用,如何去找对应参考
1、针对模型风格
2、针对贴图风格
3、针对贴图细节
理解原画(读懂原画想表达的内容,以及设计风格等)
1、读懂原画想表达的内容以及设计风格等
二、粗模
剪影&比例
1、外轮廓美观
2、确认模型比例范围
3、如何找比例
主次关系
1、制作规划-画线
2、模型衔接
合理高效利用白盒
1、判断白盒可用部分
2、如何规范化白盒
三、中模
整体造型
1、大型剪影-第二次调整
2、把握模型节奏-疏密/简繁/形状变化/轮廓/对比关系等(层次关系/丰富模型思路)
3、根据游戏中状况调整(尺寸/视距/面数/使用场景等)
细节造型
1、模型结构规范化处理
a.挖槽掏洞以及布尔
b.各类结构衔接的处理方式
c.布线的方式控制面数,方便后续的制作
d.细节的制作选择(优化结构/确认SP与模型共同表现方式)
2、模型表现材质
a.确认材质区分表现
b.细节处理方式(圆角/倒角/直角/圆弧/拼接缝/镶嵌/包边/压边等)(写实OR风格化)
四、高模
为照顾后续环节做调整1、照顾到发现烘焙效果2、低模所能呈现的效果
高模卡线方式选择1、倒角卡线2、如何决定卡线宽度3、一些特殊结构的卡线方式(布线合理)4、高模质感体现
高模细节制作选择:1、浮片2、单独模型3、整体制作4、高模细化结构衔接
五、低模UV
低模:1、软硬边/光滑组选择2、做一体以及减面的选择3、高模的匹配以及常用布线思路
UV:1、打直以及摆放2、UV切线处的选择
六、烘焙+法线:使用烘焙软件,烘焙机巧,法线(maya与max的区别)
七、贴图
贴图前准备1、如何找合适参考2、SP基础功能介绍3、SP中烘焙的要点
整体颜色&材质1、配色分析材质2、确定整体明暗关系3、做出整体的粗糙度对比
细节刻画:1、SP图层管理2、SP中加结构-高度&法线(锚点的实用)3、脏迹破损的分布规律:a.破损/磨损、b.腐蚀/侵蚀、c.结构性脏迹、d.环境脏迹4、加强表现结构的方式:a.颜b色变化、b.AO结构及其他5、权衡现实中与审美角度的细节制作
e制作完成后的检查1、接缝2、各通道颜色检查PS的使用
八、UE资产学习
(师徒制引入,责任制度在入职黑岩后继续保持,包含晋升)
九、项目实训
(对接市场真实商业项目)