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*阶段 素描速写了解造型、色彩、构图等基础知识。加强学员绘画造型能力,增强光影明暗的感知认识。对人体结构、场景构图、三维空间的把握更加全面清晰。 |
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第二阶段 基本软件学习影视模型基本电脑软件的使用,如Maya、Motionbuilder 等,为后续课程做好铺垫。 |
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第三阶段 电脑手绘免费提供电脑专用数位板辅助教学,让你轻轻松松成为手绘达人,玩转绘画世界。 |
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第四阶段 基础动画学习Maya的视图操作、界面布局、对象编辑等,快速掌握Maya的操作技巧。学习路径动画、变形器,掌握绑定约束等技术。原理。 |
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第五阶段 图表编辑器/驱动关键帧通过学习图表编辑器、驱动关键帧的使用、掌握Maya基础动画的编辑技法。 |
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第六阶段 人物表情、行走控制人物面目表情的自然过渡,初步掌握行走动画的重心的运动以及脚步的配合。 |
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第七阶段 基础角色绑定掌握Maya的骨骼以及IK/FK系统,制作骨骼绑定环节及的人体关节活动,实现角色肢体绑定学习动画制作中Pose(表达的主题和整体的动态线)、Timing的把握。 |
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第八阶段 3ds Max及UE4综合理解走路动画中重心的接触位、最低位、上升位以及最高位的关键帧位置。把握角色行走的节奏,*.动作流畅 并体现角色的重量感。通过教学示范指导学员独自完成一个肢体动画和走路动画。 |
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第九阶段 角色跳跃、跑步角色跳跃按照真实动画参考,指导学员把握节奏变化以及短距离跳跃与较长距离跳跃之间的区别。掌握跑的一些运用,理解在跑的状态下发力跳跃与正常跳跃之间的却别。 |
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第十阶段 复杂角色绑定学习更高级的Maya角色绑定模块。掌握复杂的约束、splineIK、MEL命令以及各种判断计算节点的使用,创建完整的角色骨骼和控制系统。 |
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第十一阶段 Layout锻炼学员思维,在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的视角去看场景里的一草一木,掌握电影制作中动画预演(Layout)的制作方法。以及镜头的运用。 |
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第十二阶段 表演角色表演动画是学习动画的最终目的,这一课将结合参考视频以及日常中的肢体动作来理解角色表演的运动规律,掌握如何通过肢体语言来传达情绪的方法。学习表情动画中的口型,以及各种表情的制作。 |
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第十三阶段 专业实训在专业影视动画公司、游戏设计公司*制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照*公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合*岗位需求的应聘作品,让学员参与实际开发项目之中,强化学员的专业知识,使学员获得逐步获得实践*的能力。 |