本课程主要的培训内容*括3dsmax效果图、3dsmax高级效果图、VRAY渲染三大方面的内容,旨在夯实学员3dsmax基础,提升学员3dsmax效果图的技能!
入学条件:
1.零基础学习,想成为成功的室内设计师、家具设计师、会展设计师、规划设计师
2.已经在企业中担任室内设计制图人员,想要转型为高级设计师
3.对室内设计,环境设计比较喜爱的学员,对色彩能力有敏锐的能力者优先录取
4.达到灵活运用3d进行室内外电脑效果图的设计和制作,可以达到中级的效果
5.有cad,ps相关基础学习者,效果会更好。
课程课时: 128课时
使用教材: 院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学
可考证书: Autodesk《3dsmax》认证证书
学习周期: 全日制2个月;业余制4个月
课程模块 | 课程科目 | 培训内容 |
3dsmax效果图 |
*部分 |
1. 软件介面介绍及常见概念 2. 日常练习文档保存及归档注意事项 3. 视口控制区域八大按钮 4. 视口的使用及基本体创建 5. 常用快捷操作概念认识 6. 模型案例拼接 |
第二部分 |
1. 视图角度与物体创建的关系 2. Z轴在世界中的意义 3. 复杂拼接模型的制作(茶几) 4. 复杂拼接模型的制作(组合家具) | |
第三部分 |
1. 线段及线段构成层级的概念 2. 线段中顶点的四大属性 3. 线段使用时层级工具综合运用 4. 二维线型与修改器混合使用技巧 5. 画线挤出练习{LOGO1} 6. 画线挤出练习{LOGO2} | |
第四部分 |
1. 线段与多边形组合应用 2. 线段建模实例应用 3. 复杂线段物体制作{桶状物} 4. 复杂线段物体制作{置物架} | |
第五部分 |
1. 多边形入门概念{多边形入门案例1} 2. 多边形加修改器应用{多边形入门2} 3. 多边形加修改器进一步应用{多边形3} 4. 多边形加修改器应用{书柜} | |
第六部分 |
1. 复杂倒角剖面修改器应用{电视背景} 2. 车削修改器应用{玻璃杯} 3. 车削修改器应用{花瓶} | |
第七部分 |
1. 多边形模型制作原理{一体化课桌} 2. 多边形模型制作{罗马柱} 3. 弯曲修改器应用及原理{弯曲楼梯} | |
第八部分 |
1. 混合模型制作案例一{办公椅} 2. 曲面平滑原理{曲面平滑原理} 3. 平滑模型制作及布线原理{马克杯} | |
3dsmax高级效果图 |
*部分 |
1. Cad文件导入3DsMax标准流程 2. 墙体模型制作 3. 门窗模型的制作 4. 剩余模型的导入及放置 |
第二部分 |
1. Cad文件导入3DsMax标准流程 2. 3DsMax墙体制作及注意事项 3. 墙体细化处理 4. 天花制作及剖面绘制原理 | |
第三部分 |
1. 门窗模型制作原理及细节 2. 电视柜组模型制作原理 3. 摄影机的初步应用 | |
第四部分 |
1. 上一个场景收尾{厨房橱柜制作...} 2. 细节矫正 3. 玄关模型制作 4. 摄影机的剪切应用 5. 细节矫正模型收尾 | |
第五部分 |
1. 办公室墙体模型制作 2. 办公室办公桌模型制作 3. 剩余模型导入 4. 场景模型完成收尾 5. 窗帘模型制作 | |
第六部分 |
1. 新中式家装整套项目案例 2. 客厅&餐厅模型建模 3. CAD图纸导入 4. 墙体起高 5. 客厅双背景墙制作 6. 内凹灯槽天花吊顶制作 | |
第七部分 |
1. 上部分内容检查收尾 2. 远景餐厅厨房部分制作 3. 复杂天花吊顶制作 4. 厨房橱柜模型制作 5. 剩余饰品部分模型导入 6. 疑难问题解决(导入失败、模型过大) 7. 客餐厅整体模型收尾 | |
第八部分 |
1. 新中式卫生间模型制作 2. 墙体起高模型制作 3. 浴室台盆区域模型制作 4. 浴缸部分模型制作 5. 淋浴房及防腐木部分模型制作 6. 剩余饰品部分模型导入本空间收尾 7. 疑难问题解决 | |
第九部分 |
1. 新中式厨房模型制作 2. 墙体部分起高制作 3. 门洞及移门&门套部分制作 4. 橱柜及细节模型制作 5. 剩余饰品部分模型导入 | |
第十部分 |
1. 新中式书房模型制作 2. 墙体部分起高制作 3. 书桌模型制作 4. 造型天花部分模型制作 5. 书柜及书桌背景墙模型制作 | |
第十一部分 | 1. 照片级欧式家具模型制作 2. 橱柜下柜水槽及出水龙头组件制作 3. 下柜装饰花盆制作 4. 上柜柜体定位 5. 上柜柜体制作 6. 上柜柜体雕花处细节制作 7. 独立调整剩余部分达到精确水平 | |
第十二部分 | 1. 复杂家具布线继续深化 2. 复杂家具平滑前布线准备 3. 复杂家具平滑时遇到常见问题解决 4. 练习完成复杂家具制作 | |
VRAY渲染 |
*部分 |
1. 场景各类灯光初识 2. Vray平面灯光创建及参数解释 3. Vray太阳灯光创建及参数解释 4. Vray-IES灯光创建及参数解释 5. GI全局照明初级参数配置 |
第二部分 |
1.【漫反射】贴图通道的使用 2. UVW Map尺寸调整 3. 【材质】的概念 4. 初级材质调整 5. 常用Color Map类型认识及参数调整 | |
第三部分 |
1. Vray - 灯光的虚实控制原理及手法 2. 标准平行灯光的太阳光模拟 3. 场景色溢控制 4. 场景明暗关系控制 5. 外景贴图使用及配置方法 | |
第四部分 |
1. 小范围产品渲染 2. 多层材质的调节 3. 【反射】【折射】【模糊】等复杂材质练习 4. 颜色的校准 5. 渲染色彩通道贴图制作 6. 渲染完成后PS简单应用 | |
第五部分 |
1. 新版本Vray渲染器【全局设置】面板设置 2. 【图像采样器】设置和不同渲染需求 3. 复合场景高级灯光创建配合技巧 | |
第六部分 |
1. 复合场景复杂材质调节 2. 【灯光】【材质】【色彩】三者互相配合 3. 【光子图】渲染制作方法 4. 最终出图渲染参数 | |
第七部分 |
1. 客厅餐厅布光原则分析 2. 曝光方式与整体场景亮度融合控制 3. *场景亮度的情况下把场景渲的不“平” | |
第八部分 |
1. 玄关场景的补全渲染 2. 客厅和玄关部分的灯光衔接 3. 高光提亮材质的方法 | |
第九部分 |
1. 卧室场景布光思路 2. 台灯灯球的阴影控制及使用方法 3. 场景色彩较多情况下如何控制色溢 4. 高光手法局部提亮 | |
第十部分 |
1. 三个整套场景整理总结 2. 常见渲染中问题 3. 批量处理渲染时的小技巧 4. 最终光子图输出 5. 成图输出及通道图输出 | |
第十一部分 | 1. 写实风格会议室效果图渲染技巧 2. 更真实的地板材质调节方法 3. 光照方向与高光效果的注意事项 4. 写实布光的原理解析 | |
第十二部分 | 1. 实操材质调节 2. 掌握写实布光的原理规则 3. 怎样在没有亮点的图面提出亮点 4. 熟练掌握Vray渲染器的使用 |