上海影视模型渲染设计师班

导读 影视模型渲染设计培训-多类线上线下数字艺术设计课程,*含:UI设计、影视特效、室内设计、游戏原画、VR视效等,欢迎咨询了解
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影视后期 剪辑*装 游戏设计 游戏程序 UI设计 室内设计 IT学院

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2023-04-14

影视模型渲染设计培训-多类线上线下数字艺术设计课程,*含:UI设计、影视特效、室内设计、游戏原画、VR视效等,欢迎咨询了解

影视模型渲染设计师班
一、课程简介:

本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、Matte Painting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品及高精次世代游戏模型,确保学员能够胜任次世代游戏公司、影视公司、动画公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,*括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。

二、课程内容:

传统摄影
本课程带领学员通过传统摄影来探索和研究光与影的艺术。通过对摄影基础、影棚布光以及人像、静物、外景等主题摄影的学习,使学员掌握影棚布光特点、室内外环境摄影、风光摄影等各种技巧,提高学员对真实世界中光与影的理解。
概念设计基础
本课程将结合行业要求,学习各种风格场景、道具等概念设计的实用技巧与方法。
软件技术
通过对 Maya、Photoshop、After Effect等软件技术的学习,熟练掌握模型与渲染专业所必备的基础软件技术。着重学习Maya 建模、材质、灯光、渲染、动画、特效制作技术,*括:Maya毛发与服装布料、Maya骨骼、蒙皮、权重、皮肤材质表现等。
解剖结构
通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构。
数字雕刻学习ZBrush、Mudbox等数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型。
影视道具
模型深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法、UV展平、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。
影视场景
模型学习各种风格建筑物的模型创建,*括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、光影效果的处理。
影视生物角色
使用Maya\ZBrush创作生物角色形象;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模、贴图、材质渲染技术。
影视人物角色
使用ZBrush、Mudbox数字雕刻工具创作写实级别的角色;掌握针对影视动画及写实电影的高精度角色模型的建模技术、UV展平技术;学习使用 Photoshop、DeepPaint、BodyPaint等数字绘画工具绘制逼真的表面纹理贴图。
高级贴图绘制
根据行业对于场景、道具、角色的不同要求,学习ZBrush、Bodypaint、Mudbox等软件的高级贴图绘制方法与技巧。
高级材质、渲染与合成学习Mental Ray高级材质表现技巧,*括生物、人物皮肤SSS材质表现,服装装备材质表现等;学习高级场景、角色渲染与合成技巧。
场景布光
全面学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray、Render Man等高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用。
Matte Painting
学习电影级数字绘景(Matte Painting)技术,学习大场景的透视、气氛、色彩、光影、纹理材质处理技术,掌握平面与三维相结合的Matte Painting绘制表现技巧。
高精次世代游戏道具
学习掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模型制作方法,机械模型的拓扑,UV编辑方法及规范;掌握法线和AO贴图烘焙技巧,颜色贴图、高光、辉光贴图制作技巧。
高精次世代游戏场景
学习掌握高精次世代场景模型制作方法,UV编辑方法及规范;颜色贴图、法线贴图、高光贴图、透明贴图制作技巧。
高精次世代游戏怪物
学习次世代游戏怪物制作,结合之前学的生物解剖,掌握怪物高模雕刻技巧,创造科学合理的怪物角色。掌握怪物的重建拓扑方法和规则,学习高低模贴图烘焙,怪物贴图映射及手动绘制。
高精次世代游戏角色
学习次世代游戏角色制作,角色高模雕刻和服装装备道具雕刻技巧,掌握角色和装备的重建拓扑方法和规则,学习高低模贴图烘焙,角色贴图映射及手动绘制。

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