上海昂立IT教育开设了Maya影视动画专科班,让学员熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,并使用Maya软件进行基本艺术设计。
学习掌握Maya基础知识和基本操作,*括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的*流程。
熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换;学习时间控制器,了解基本动画原理;学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理;属性编辑窗。
NURBS基础、NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧、创建NURBS曲线:CV曲线工具、EP曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等;编辑NURB。
多边形元素显示与编辑;多边形点、线、面特性;Combine(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Booleans(布尔)、Merge(合并)、MergeToCent。
SubdivSurfaces的特性和基础操作;NURBS、Polygon和SubdivSurfaces的基本区别;SubdivSurfaces模型与其它模型的拓朴结构比较。
材质基础知识和材质编辑器的使用方法;ShadingGroup(阴影组)、基本材质、纹理;玻璃材质和金属材质制作。
灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法;三点照明灯光实例;综合实例:照明和阴影训练。
基本渲染技术:渲染设置窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图。
动画曲线编辑窗口的使用、修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除;自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧;动画曲线的延伸、关键帧和动画曲线的切线类型;动画曲线形状与运动的关系、设置驱动关键帧。
Maya预设的特效Effect效果;Maya预设火焰的建立与调节软件粒子与硬件粒子的概念和区别;软件和硬件粒子的渲染;粒子系统基本类型、加场影响粒子运动。