三维影视动画学习班

导读 三维影视动画学习班
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游戏原画 影视动画 UI设计 无人机 游戏开发 影视制作

课程详情

2017-10-09
*阶段:美术基础课程

Artrage,PS及素描,手绘绘画练习;了解造型、色彩、构图等基础知识。

作业:素描练习及色彩练习共10幅



第二阶段:Maya基础学习4周(20天)

1.模型基础:ModelingTextureLighting基础

a.软件基础行业介绍maya界面介绍

b.polygon建模基本命令和制作方法

c.简单渲染,出效果

d.纹理技术&PS技术

e.ZB基础

f.利用ZB制作有趣的效果,

g.直接输出截图效果

2.动画基础:ModelingTextureLighting基础

a.基础动画

b.图表编辑器/驱动关键帧

c.路径动画/变形器

d.口型表情

e.设定(台灯)\约束

f.人物行走

3.基础:Effect基础

a.粒子/力场

b.刚体/柔体

c.Maya预置Effect效果

这个阶段的学习要以引导为主、养成良好的学习习惯。要交作业、难度低、8个作业全部要交。打B为合格,C以下重修本阶段,上课前要跟学生声明



第三阶段专业中级强化8周(40天)

1.动画中级阶段(A)角色走路/基础角色绑定

a.Pose-Timing:掌握角色的poss(表达的主题和整体的动态线),前班级进入pose-timing强化课。

b.卡通角色绑定:角色肢体绑定【掌握Maya的骨骼以及IK/FK系统】

c.角色行走:i节奏;ii.动作流畅iii.重量感的体现;iiii.完成一个肢体动画和走路动画

2.动画中级阶段(B)动画原理/角色跑跳

a.pose-timingpose-timing【1.掌握角色的poss(表达的主题和整体的动态线),前班级进入pose-timing强化课。

b.角色跑步:掌握快跑与慢跑之间的区别,男性跑与女性跑之间的区别,如何把男性与女性的元素相融到跑步制作中。制作向前跑。"

c.跳跃:

掌握按照真实动画参考,用软件制作动画时,节奏上的把握。

短距离跳跃与较长距离跳跃之间的区别。理解正常跳跃的运动规律,做到向一方向跳跃的发力点、在空中滞留的关键P0SE与回到地面的缓冲正确。"

d.跑酷:掌握跑的一些运用:从站立-起跑-正常跑-加速跑-快速跑-减速跑-停止。

理解在跑的状态下发力跳跃与正常跳跃之间的却别。

能够自行结合一些参考制作一段跑酷动画。

考核

中级考核标准完成中级阶段学习,完成所有作业,3个以上完整作品



第四阶段分专业高级强化8周(40天)

1.动画高级阶段(A)

a.两足角色绑定

b.Layout

c.搬重物

学习更高级的Maya角色绑定模块,掌握复杂的约束、splineIK、MEL命令以及各种判断计算节点的使用,创建完整的角色骨骼和控制系统。掌握电影制作中动画预演(Layout)的制作方法以及镜头的运用。通过制作搬重物动画来理解怎样在虚拟的空间中体现出物体的重量感。

2.动画高级阶段(B)表演

a.口型表情

b.单人表演

c.双人表演

角色表演动画是学习动画的最终目的,这一课将结合参考视频以及日常中的肢体动作来理解角色表演的运动规律,掌握如何通过肢体语言来传达情绪的方法。学习表情动画中的口型,以及各种表情的制作

考核

高级考核标准:完成高级阶段学习,完成所有作业,3个以上的完整个人作品



第五阶段:实训4周(20天)

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