一、MG动画
1)动画制作流程
2)前期动画脚本
a.PS基础操作
形状工具的使用,图形的绘制。
b.角色动画分层制作方法
a.舞台切换和摄像机变换镜头动画
b.运动图形结合动力学制作动画
4)二维动画制作
a.AE基础操作
关键帧类型、图层属性和混合模式、遮罩蒙版的使用、三位图层和灯光摄像机、基础滤镜(生成、调色、拟真、透视、通道、抠像)
b.AE给角色绑骨骼的方法
使用牛顿插件和骨骼插件模拟动力学和骨骼绑定
c.场景及特效插件的安装与使用。
5)实拍结合动画
a.二维跟踪
一点跟踪、两点跟踪、多点跟踪、平面跟踪
b.三维跟踪
摄像机跟踪、反求摄像机、物体跟踪、运动跟踪
二、粒子系统
粒子系统、三维元素以及体积灯光,OBJ发射器,OBJ预设库,定制粒子预设
粒子的发射器类型,粒子属性,粒子的阴影关系,物理参数,辅助系统,整体系统坐标,渲染参数的设置
模拟雨雪,烟火,水流体,宇宙星河,粒子汇聚和消散,粒子破碎,三维粒子的环绕生长,3D地图连线,动态UI特效,动漫影视游戏光效等众多效果,粒子结合其他模块,比
如E3D,实现更多更绚丽的效果
3)光效
三、光效
1、Optical Flares
实用的太阳光斑插件,在After Effects里创建逼真镜头耀斑动画。功能强大,操作方便,效果绚丽,渲染迅速,插件可以制作设计动画效果逼真的镜头耀斑灯光特效
Optical Flares全局参数,镜头元素的通用参数,以及动态触发应用,镜头对象参数的学习技巧,2d3d追踪灯光模式,蒙版和亮度追踪,遮挡层,Optical Flares跟粒子的交互等高级应用。
制作真实的太阳光照和耀斑效果,满足电影,动画等各种不同场景的需求
2、Saber
使用saber(激光),shine(散射光),s-edgeblur(边缘模糊),Plexus(点线面三维粒子插件)等特效命令或者插件,进行光效的合成与制作,实现奇异博士的魔法光盾和魔法门的效果,以及众多影视动漫中的打斗光效和动态UI特效
3、Element 3D
强大真实三维效果AE插件,支持3D对象在AE中直接渲染的引擎,打破了二维的束缚,在AE中制作立体的三维效果
E3D辅助通道以及辅助动画的应用,群组对称,模型属性变换,法线,UV映射,倒角设置,粒子复制点和三维网格,图层复制,粒子外观变形,公用工具和动画引擎,物理环境
设置和渲染设置
综合运用E3D辅助和群组搭配动画引擎的动画功能,实现文字破碎,程序变形,物体的形态切换,搭配材质库和模型库
4、阶段项目:
电影《糟糕的拳头》过场动画、赛博朋克城市宣传片、美剧《行尸走肉》僵尸脸效果、
电影《哈利波特》片头、电影《流浪地球》太阳特效、《奇异博士》实拍结合特效案例等