课程主要有三部份构成:
*部份:主要学习游戏角色、场景制作的技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程;
第二部份:主要以真实项目实战为主,主要带领同学们实际参与各大厂游戏公司的游戏项目制作;
第三部份:毕业的同学们可以自由选择在我司*或者进入游戏大厂
一.次世代PBR制作流程
1、各类基础软件操作;
2、3Dmax中低模制作;
3、Zbrush高模雕刻,质感细节雕刻;
4、3Dmax的uv拆分及摆放
5、Toolbag贴图烘焙
6、Substance Painter材质PBR贴图制作
二.次世代全流程制作实战
1、硬表面机械类实操训练;(强化布线、切角与磨损细节刻画等)
2、材质曲面雕刻类实操训练;(强化各类如石头、木头、金属等材质的质感表现以及制作技巧)
三.次世代“风格”制作进阶实战
1、风格化及写实风格的针对性强化训练;(各类游戏风格的模型以及贴图的制作技巧)
2、了解制作道具与场景制作流程的不同;(学习制作连续贴图以及场景uv的布局)
3、接近实际游戏项目的强化制作训练;
四.真实项目实训
直接参与游戏制作实训,并有机会参与公司与一线游戏大厂的项目合作