建筑动画*班

导读 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。
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建筑表现*班 室内设计课程 游戏制作课程 UI设计课程 BIM课程

课程详情

2017-11-06

建筑动画*班

  建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。

  课程设置

  动画*阶段
  3DMAX动画基础
  本课我们将掌握建筑动画基本动画工具:动画类型介绍:1运动动画2参数动画、手动记录关键桢动画、文字动画深入多个文字练习、摄影表编辑器讲解及通过摄影表对文字动画时间进行调结、曲线编辑器的速度类型及循环、指定PathConstraint【路径约束】控制器讲解及练习、PathDeform(WSM)【路径变形(空间)】修改器讲解及练习
  Car动画讲解
  本课程以汽车动画为主题展开,近一步了解动画的精髓,以及汽车动画的一些模拟软件的讲解
  character animation
  本课程讲解character biped(角色骨骼)的动画制作,行走及跑步的制作!
  相机动画预演
  本课程讲解镜头预演,对相机的运动规律及,电影语言的运用
  场景整理与细化清晨
  本课程讲解人物点缓存载入、Multiscatter种树插件、脚本Paint刷V-ray代理脚本、补渲有错误的物体通道技巧
 动画第二阶段
  日景鸟瞰镜头制作黄昏
  本课程讲解场景助手脚本、基本的场景布置原则、鸟瞰场景的布光原则和技巧、Mix贴图的运用、Environment雾效的制作,Multiscatter的mask遮罩
  写实动画材质调节与制作脏旧化材质制作
  本部分学习绘制拆除墙体图、新建墙体图,按照室内设计制图规范标准制图。了解学习房屋墙体结构,认识房屋主要,常见结构,判别墙体是否可拆除。学习新建砌筑墙体,了解砌筑墙体材料。
  夜景大鸟瞰镜头制作
  本课程讲解大夜景鸟瞰场景灯光布置,mask贴图的使用Effect特效运用车流线的制作
 snow镜头制作
  本课程讲解秋天景色制作技巧、粒子落叶、雪景的制作技巧置换贴图的运用以及雪景材质
 建筑生长制作
  本课程讲解脚本建筑生长,对建筑各个部位进行生长,以及镜头的制作
  动画第三阶段
  商业楼盘黄昏夜景
  本课程将对商业楼盘的讲解与制作,了解商业里的摆设等等
  人视商业店铺渲染
  本课程讲解室外线性*流的制作方式及其商业街的制作注意事项
 商业夜景的制作
  本课程讲解夜景动画灯光的制作,以及灯光动画的规律的制作
  建筑动画剪辑
  通过本课程学习视听语言理论、premiere软件基础,深入掌握在premiere软件中剪辑建筑动画影片的制作规范,如工程项目设置规范,剪辑素材管理、剪辑工具使用、影片字幕、音乐剪辑、镜头转场与组接技巧,输出成品影片等技术应用
 动画第四阶段
  宣传片剪辑和剪辑心理学
  通过本课程学习深入掌握premiere软件中剪辑宣传片的制作规范,如工程项目设置规范、剪辑素材管理、剪辑工具使用、影片字幕、音乐剪辑、镜头转场与组接技巧,输出成品影片等技术应用
  After Effect动画基础
  通过本课程学习After Effect软件的基础,深入掌握在After Effect软件中制作简单电视广告,如软件基本设置、合成素材导入及管理、时间线图层属性、关键帧的制定、AE蒙版效果、输出合成动画等技术应用
  AE文字图层动画讲解
  通过本课程学习After Effect软件的基础,深入掌握在After Effect软件中文字动画与特效插件的运用,如文字动画模板,特效文字字幕等技术应用
  AE三维合成讲解
  通过本课程学习After Effect软件中三维合成技术,其中*括二维转三维、摄像机、灯光、三维图层、light Factory等等
 动画第五阶段
  实习项目策划与分镜头理论
  项目的创意和想法,及其学生对项目的策划和镜头的运用。
 动画第六阶段
  预演制作规范及相机镜头技巧动画镜头制作
  项目的规范及其相机镜头的打法,场景的渲染和后期制作的规范等
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