学习玛雅软件基础与场景模型制作
学习maya软件基础创建流程和调整方法,基本的多边形编辑功能、可用点编辑、面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。
学习成果
Maya软件基础
简单动漫模型制作
动漫场景模型制作
学习材质渲染和玛雅绑定基础技术
通过场景实例讲解学习UV贴图和灯光渲染技术,通过变形器、骨骼搭建和面部表情制作的实例讲解学习maya绑定基础技术。
学习成果
UV贴图使用方法
灯光渲染基础
机械+卡通角色+面部表情绑定
学习动画运动规律及基本动画制作
学习动画运动的基础理论知识,为动画打下良好基础。学习并掌握走路、跑步、投掷、表情、对话等基础的角色动画制作技术。
学习成果
动画运动规律
走跑跳、投掷、搬重物
口型、表情、对话制作
学习AE合成及3dsmax软件基础
学习掌握AE和合成技术,针对渲染的文件进行调整及输出。通过基本物体的搭建,让学员掌握3dsMax的视窗操作和基本逻辑概念。
学习成果
AE基础知识
AE合成
3Ds Max软件基础
学习3ds max骨骼绑定及动画制作
学习掌握人形CS骨骼的结构,并完成3ds max骨骼绑定。学习掌握角色待机、走路、跑步、跳跃、空翻动画的制作技术。
学习成果
3ds max骨骼绑定
角色待机动画
走跑跳、空翻动画
学习3ds max骨骼绑定及动画制作
学习受伤及思维的受击点的表现、柔度处理,学习分析攻击及技能的特性、关键帧POSE、武器的应用等,掌握连击及角色展示动画设计技术。
学习成果
角色受击及死亡动画
连击动画设计
角色展示动画
学习四足/多足动画及UE4引擎动画展示
学习四足动物跑步的动画制作流程,跑步的运动规律,尾巴的运动等等,掌握动画文件导入到UE4、贴图的链接及灯光的使用、文件渲染及输出等。
学习成果
四足/多足/人马动画
UE4引擎动画展示
阶段性项目训练