为你扫清学习障碍,不怕没基础
学习和掌握3ds Max软件基础、写实素材贴图场景组件制作、手绘材质训练与装备制作的流程与技巧,通过阶段考核训练夯实基础。
学习成果:
3ds Max软件基础+写实素材贴图场景组件制作
手绘材质质感表现训练+手绘角色装备制作
场景阶段K1考核:手绘场景设计
达到初级游戏类模型设计师水准
学习和掌握手绘人物角色模型制作、次世代场景模型和zbrush场景雕刻以及各种模型制作技术,并通过阶段考核训练得到综合能力提升。
学习成果
角色建模与贴图、次世代场景模型攻坚
zbrush场景雕刻、低模拓补等制作方法
场景阶段K2考核:3d角色设计或次世代场景设计
肌肉、骨骼、形体,解决人体结构难题
本模块主要讲解角色雕刻方法,在雕刻的基础上着重讲解人体解剖知识,掌握每块肌肉和骨骼的形体结构和穿插原理,解决人体结构难题。
学习成果
人体大比例关系的学习
头部结构与五官雕刻
躯干和四肢结构的学习
肌肉、骨骼、形体,解决人体结构难题
学习褶皱的形成原理、雕刻方法,*如何使用md软件,创建服装并导入zbrush来进行精致雕刻,完成精致的服装高模。
学习成果
衣服雕刻原理
MARVELOUS制作百褶裙、牛仔裤
MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲
木材、石材、金属,解决材质表现难题
学习和掌握木材、石材、金属的材质表现,并综合应用所学材质表现知识来制作有多种材质的次世代建筑案例。
学习成果
木材、石材表现技巧
金属的不同类型属性、PBR贴图制作流程
综合材质(涵盖木材、金属、石材、植物、布料)案例实战
开始进行逼真传神的艺术创作
学习和掌握角色头像、毛发、装备等的制作方法和技巧,贴图制作、烘焙制作,最终完成一个生动传神的次世代人物角色模型制作。
学习成果
角色头像与毛发
各部位装备的分解和制作
角色贴图处理,烘培与渲染