15、关键帧的使用16、速度曲线的原理以及使用
02 AE动画
1、认识三维空间与三位图层以及其属性的学习
2、摄像机的设置以及其属性的学习
3、灯光的使用以及其属性的学习
4、空对象(NULL object)的使用与学习
5、色彩原理的学习以及调色的学习与应用
6、调整层的使用
7、多种抠像学习以及相关插件的应用
8、单点跟踪与两点跟踪以及四点跟踪的使用
9、表达式的使用
10、短视频广告MG动画案例
03 MG动画
1、MG动画的制作流程以及常用元素及插件的学习
2、骨骼DUIK脚本的学习
3、MG动画中人物动画运动规律的学习
4、Rubberize脚本的使用
5、内置效果的使用,如毛边.音频波形.CC Pager Tun等
6、Particular粒子插件的学习(Emitter发射器,Particular粒子属性,Shading&Physics参数以及Aux System参数详解释)
7、3DStroke的应用与学习
04 AE效果制作
1、from粒子的学习2、Plexus粒子插件的学习
3、OpticalFlares光效插件的应用 4、Twixtor变速插件的使用
5、Saber光束插件的使用
6、变形扭曲插件REVisionFXRE-Flex的使用
7、Newton牛顿动力学插件的学习与使用 8、笔刷的学习与使用
9、一些时下常用插件的学习
05 C4D基础
1、了解C4D主要应用范围
2、了解C4D界面功能及属性面板3、功能区块与功能群组
4、图层面板与属性栏5、父子关系(绿色以及紫色的差别)
6、生成器父级介绍7、变形器子级介绍
8、建模工具介绍9、贝斯—多边形建模,细分曲面
10、水管,钢琴按键—克隆群组建模
11、参数化场景搭建
12、多边形建模(大案例)
13、细分曲面建模(大案例)
06 C4D建模+oc渲染
1、材质球界面介绍2、摄像机介绍3、环境介绍4、灯光介绍5、算图原理概论6、输出渲染设定7、置换凹凸法线反射层进阶材质讲解8、黄金铁玻璃流体塑料釉面等常用材质讲解9、uv拆分设置10、渲染分层通道对象缓存“场”的运用11、使用OC的原因与概念12、安装OC并获得资讯13、定制顺手的界面14、渲染的设定解析15、OCTANCE关于材质你需要知道的事情16、OC漫射材质17、OC光泽材质18、OC透明材质19、OC混合材质20、OC动态贴图21、关于灯光你需要知道的事情22、OC区域光23、OC自发光24、OC HDRI环境与OC纹理环境25、OC IES灯光26、OC辉光27、OC摄像机概论28、OC场景案例-草稿29、OC场景案例-建模30、OC场景案例-人物模型的动画制作31、OC场景案例-完成主要结构与材质32、OC场景案例-增加场景细节33、OC场景案例-渲染设置34、OC场景案例-渲染输出以及后期处理
07 C4D动画表现
1、运动图形分类讲解与案例运用
2、追踪对象讲解
3、了解运动样条运动挤压多边形FX
4、简易随机等一系列效果器
5、包裹风力碰撞等一系列变形器的讲解
08 C4D动力学特效
1、了解C4D动力学的优势
2、刚体柔体碰撞体参数讲解
3、刚体柔体的案例讲解
4、布料动力学参数讲解5、布料动力学运用
6、毛发基础毛发材质毛发动力学
7、毛发案例运用
09 C4D插件应用
1、IK骨骼绑定与权重绘制
2、realflow HOT流体插件讲解
3、TurbulenceFD数讲解案例运用
4、C4D跟踪对象
5、Drive汽车绑定插件
6、tools4D像素插件
7、Topowire样条插件
8、Topformer面片控制插件
9、其他近20种插件应用
10 作品整理
1、国外案例的欣赏与分析
2、审美提高
3、如何曝光自己的作品以及面试技巧
11实战案例
1、大案例_完成制作一条整体视觉设计
2、设计中,构图的重要性
3、如何制作商业短片
4、色彩与空间的关系
5、高级合成技巧(审美与提高)
12综合项目实训
(毕业设计总结)分组选题,原创一条片子,模拟真实的商业项目