3D游戏设计精英*班

导读 作为设计师,熟练的软件就像士兵的兵器一样,能让你事半功倍。火星人根据岗位需求,将热门软件进行系统教学,将软件枯燥的菜单、命令结合有趣的实战项目,融入到学习计划的各个环节,在完成项目的作品的同时,熟练掌握并提升软件技能。16周饱满课时,含金量高从基础到精深,多方向发展人才,深入学习角色、场景、道具等各种主题的建模、贴图,灯光渲染,在实践中得到具体锻炼
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影视后期/影视剪辑 原画设计/插画设计 UI设计/视觉设计 游戏动漫/游戏设计 工业设计/3D打印

课程详情

2021-07-08
课程简介

     作为设计师,熟练的软件就像士兵的兵器一样,能让你事半功倍。火星人根据岗位需求,将热门软件进行系统教学,将软件枯燥的菜单、命令结合有趣的实战项目,融入到学习计划的各个环节,在完成项目的作品的同时,熟练掌握并提升软件技能。16周饱满课时,含金量高从基础到精深,多方向发展人才,深入学习角色、场景、道具等各种主题的建模、贴图,灯光渲染,在实践中得到具体锻炼

课程优势

一.软件基础
  本阶段你将学习:手绘道具模型+UV+材质的制作流程  手绘场景模型+UV+材质的制作流程

二.
  本阶段你将学习:手绘Q版角色模型+UV+材质表现的制作流程  手绘写实角色模型+UV+材质表现的制作流程

精学道具模型制作及贴图渲染
  结合一与二阶段,本阶段你将学习:3DMAX模型制作以及高细节贴图制作,达到产业级标准    学习高级多边形技巧以及配合不同插件、PS及行业主流贴图制作软件,并能快速完成高精度道具模型贴图及渲染制作

游戏场景设计:
  学习场景制作设计,完成游戏场景模型及渲染的制作   场景模型、贴图材质、灯光渲染以及合成的制作  学习3DMAX中不同场景模型及贴图渲染与合成制作    学习不同结构场景模型制作技巧   配合同元素制作插件,完成场景中各种元素的制作,完成游戏场景的制作

三、
  本阶段你将学习: 次世代道具模型+UV+贴图烘培+材质表现的制作流程  次世代场景模型+UV+材质的制作流程


  本阶段你将学习:掌握ZBrush中人物雕刻  次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材质表现全套制作流程

高精角色设计-虚拟生物制造
  结合三与四阶段,本阶段你将学习:
   生物角色创作过程:模型/雕刻/材质贴图/灯光渲染以及作品渲染   学习3DMAX中角色布线制作技巧    Zbrush中角色模型制作、细节雕刻与贴图的制作   配合3Dmax中不同渲染器,皮肤以及其他质调节与渲染输出合成    学习Zbrush基本命令以及高级使用技巧,配合3Dmax完成虚拟角色制作   通过对本阶段的学习,可完成   不同生物类角色模型、贴图材质、灯光渲染以及合成

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