杭州ScratchLevel2培训

导读 杭州Scratch Level2培训--编程培训机构,scratch编程小游戏,有趣的少儿编程,像玩游戏般学习,让孩子爱上编程,帮助孩子开发智力,提高逻辑思维能力,个性化教学模式在线圆桌直播小班课堂,1名明星老师+6名学员,课下实时答疑!
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2019-10-22

杭州ScratchLevel2培训


Scratch Level2课程

杭州Scratch Level2培训--编程培训机构,scratch编程小游戏,有趣的少儿编程,像玩游戏般学习,让孩子爱上编程,帮助孩子开发智力,提高逻辑思维能力,个性化教学模式在线圆桌直播小班课堂,1名明星老师+6名学员,课下实时答疑!

Scratch介绍
  Scratch是由美国麻省理工学院设计开发的,一款面向青少年的简易编程工具。即使不会英语和键盘操作,用也可以直接使用中文图形化进行编程,使用鼠标拖动模央到程序编辑栏实现相应功能,轻松的创建动画,游戏。通过学习,可参加金国性开类科技竞赛蓝桥杯,获得由中国工业和信息化部人才交流中心及大赛组委会联合颁发的获奖证书,含金童高,更能为孩子出国升学加码。
Scratch Level2课程介绍
  跟随玩仔和周周进入代码世界去冒险,学习事件、循环、变量、逻辑判断等基本的计算机程序知识。
  课程对象:三年级(以上)
  上课形式:12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑
  学习时长:3个月(建议)
Scratch Level2课程大纲
课程 课程内容 知识点 用到的基本指令
碎痕地图 本节课学习如何让角色转向上下左右随机方向,如何使用嵌套的判断语句。 1.面向上下左右随机方向
2.角色的方向
3.判断语句嵌套使用
1. 当角色被点击
2. 面向方向
3. 旋转
4. 随机数
5. 乘法
6. 碰到颜色
7. 造型切换
8. 角色的方向
小球闯关 在这节课中我们将学习如何设置关卡,如何用鼠标控制小球的运动,如何设定闯关的成功机制等。 1.鼠标控制角色运动
2.游戏成功机制的设定
3.利用背景控制关卡的变化
4. 广播与广播并等待的区别
1. 如果那么否则
2. 碰到颜色
3. 当背景切换为
4. Y坐标
5. 大于
6. 广播并等待
7. 停止当前脚本
8. 旋转
迷宫入口 这节课我们将学习按键实现角色移动并切换造型;运用“滑行到”功能模块设置关卡;“广播”指令在通关机制中的运用。 1.角色移动并切换造型
2.滑行到
3.广播
1. 如果按下(上、下、左、右)键,那么
2. 将y坐标(x坐标)增加
3. 将造型切换为
4. 如果碰到角色,那么(广播)
5. 当接收到广播
6. 滑行到
地下迷宫 在这节课中我们将学习如何构建迷宫,如何让怪物巡逻,如何让魔音鼓催眠巨兽,如何得到魔镜,魔镜又如何让神杖显现等等。 1.角色跟随鼠标移动
2.解决穿墙问题
3.魔音鼓催眠巨兽
4.魔镜探测神杖
5.巡逻的怪物
1. 碰到颜色
2. 面向鼠标指针
3. 移动-10步
4. 广播、广播并等待
5. 滑行到
6. 到角色的距离
7. 虚像特效
8. 碰到角色
9. 角色的造型编号
黑曜石之战 在这节课中我们将学习实现神枪发射子弹的效果;掌握“变量”工具和“计时器”功能在通关机制中的运用。 1. 变量
2.神枪角色的功能模块
3.子弹发射的功能模块
4.“变量”工具和“计时器”功能
1.变量设置
2.重复执行直到
3.移到鼠标指针
4.当背景切换到
5.移至最上层
6.面向瞄准器
7.如果按下鼠标,那么发送广播
8.计时器归零
9.如果黑曜石个数>8且计时器<20,那么
勇夺战甲 这节课我们将学习如何用键盘改变黑曜石的发射方向,如何用克隆增加幽灵守将的数量,如何让幽灵碰到隐形墙时反弹,如何统计击败的幽灵数量等等。 1.角色做弧形运动
2.克隆
3.角色反弹
4. 变量
5.角色的运动方向
1. 克隆
2. 碰到边缘反弹
3. 碰到舞台边缘
4. 面向0-方向
5. 变量
6. 广播并等待
7. 旋转 随机数
8. 当按下右移键
决战幽灵王 在这节课中我们将学习实现玩仔能量弹的发射效果以及变量“得分”和“幽灵王生命值”在游戏机制设计中的运用。 1.游戏角色移动及显示效果
2.玩仔能量弹的发射效果
3.变量“得分”和“幽灵王生命值”
4.个性化游戏效果
1.克隆、当作为克隆体启动
2.在几秒内滑行到
3.y坐标
4.等待随机数时间
5.将变量设定为、将变量的值增加
极速心算 在这节课中我们将学习如何自动出题、判题(9以内的乘法),如何让玩仔根据答案的对错跑动,如何让选手到达终点时说出自己的排名和用时。 1.变量
2.自动出题功能
3.判题功能
4.角色移动的几种方式
5.连接指令
1.询问
2.回答
3.变量
4.连接
5.乘法
6.计时器
7.说
8.滑行到
9.将x坐标增加
10.停止该角色的其他脚本
穿越沙漠 这节课我们将制作一个跑酷类游戏,让玩仔有上跳,下滑等酷炫动作,学习如何设置障碍物,让飞龙边飞边喷火,设置血量,增加游戏可玩性。 1.移动的背景
2.玩仔起跳、下落和下滑
3.不同动作的不同造型
4.障碍物的运动
5.血量
1.如果那么否则
2.重复几次
3.停止当前脚本
4.重复执行直到
5.坐标
6.滑行到
7.变量
8.随机数
9.造型切换
寻龙记 这节课我们将学习人物角色跳跃前进;场景效果切换以及运用变量完善子弹发射效果。 1.人物自由起跳和下落的效果功能
2.场景切换效果功能
3.运用变量“子弹方向”,实现人物面朝方向与子弹发射方向一致的效果
1.碰到颜色
2.移动几步
3.重复执行几次
4.如果那么否则
5.y坐标<-90
6.停止当前脚本
7.将子弹方向设定为
8.虚像
9.停止角色其他脚本
10.颜色特效
11.广播
12.计时器
极速前进 在这节课中我们将相对运动的原理运用到游戏角色的设计中;模拟现实驾驶场景实现限速功能;添加倒计时功能让游戏更有挑战性。 1.汽车与车道背景的相对运动
2.限速效果功能
3.运用“相对速度”、“距离终点”以及“倒计时器”变量功能,设计并完善游戏机制
1.将变量“倒计时器”的值增加
2.如果“倒计时器”<10,那么播放声音
3.移到随机坐标位置
4.将y坐标增加
5.变量“距离终点”、“相对速度”设置
6.碰到颜色
7.如果那么否则
8.不成立
9.重复执行直到
飞球比赛 这节课中我们将制作一个比赛类小游戏,用方向键控制我方球员带球,用空格键射门;对方球员会自动抢球和射门,而对方守门员则会一直坚守球门,阻碍我方球员射门,并将球传给对方球员。 1. 球员带球功能
2. 按空格键射门功能
3. 对方自动射门功能
4. 守门功能
5. 坐标
1.面向
2.旋转
3.将x坐标增加
4.停止当前脚本
5.碰到角色不成立
6.变量
7.角色的方向
8.角色的坐标
9.重复执行直到
10.广播并等待
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