杭州Scratch Level2培训--编程培训机构,scratch编程小游戏,有趣的少儿编程,像玩游戏般学习,让孩子爱上编程,帮助孩子开发智力,提高逻辑思维能力,个性化教学模式在线圆桌直播小班课堂,1名明星老师+6名学员,课下实时答疑!
课程对象:三年级(以上)
上课形式:12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑
学习时长:3个月(建议)
课程 | 课程内容 | 知识点 | 用到的基本指令 |
碎痕地图 | 本节课学习如何让角色转向上下左右随机方向,如何使用嵌套的判断语句。 |
1.面向上下左右随机方向 2.角色的方向 3.判断语句嵌套使用 |
1. 当角色被点击 2. 面向方向 3. 旋转 4. 随机数 5. 乘法 6. 碰到颜色 7. 造型切换 8. 角色的方向 |
小球闯关 | 在这节课中我们将学习如何设置关卡,如何用鼠标控制小球的运动,如何设定闯关的成功机制等。 |
1.鼠标控制角色运动 2.游戏成功机制的设定 3.利用背景控制关卡的变化 4. 广播与广播并等待的区别 |
1. 如果那么否则 2. 碰到颜色 3. 当背景切换为 4. Y坐标 5. 大于 6. 广播并等待 7. 停止当前脚本 8. 旋转 |
迷宫入口 | 这节课我们将学习按键实现角色移动并切换造型;运用“滑行到”功能模块设置关卡;“广播”指令在通关机制中的运用。 |
1.角色移动并切换造型 2.滑行到 3.广播 |
1. 如果按下(上、下、左、右)键,那么 2. 将y坐标(x坐标)增加 3. 将造型切换为 4. 如果碰到角色,那么(广播) 5. 当接收到广播 6. 滑行到 |
地下迷宫 | 在这节课中我们将学习如何构建迷宫,如何让怪物巡逻,如何让魔音鼓催眠巨兽,如何得到魔镜,魔镜又如何让神杖显现等等。 |
1.角色跟随鼠标移动 2.解决穿墙问题 3.魔音鼓催眠巨兽 4.魔镜探测神杖 5.巡逻的怪物 |
1. 碰到颜色 2. 面向鼠标指针 3. 移动-10步 4. 广播、广播并等待 5. 滑行到 6. 到角色的距离 7. 虚像特效 8. 碰到角色 9. 角色的造型编号 |
黑曜石之战 | 在这节课中我们将学习实现神枪发射子弹的效果;掌握“变量”工具和“计时器”功能在通关机制中的运用。 |
1. 变量 2.神枪角色的功能模块 3.子弹发射的功能模块 4.“变量”工具和“计时器”功能 |
1.变量设置 2.重复执行直到 3.移到鼠标指针 4.当背景切换到 5.移至最上层 6.面向瞄准器 7.如果按下鼠标,那么发送广播 8.计时器归零 9.如果黑曜石个数>8且计时器<20,那么 |
勇夺战甲 | 这节课我们将学习如何用键盘改变黑曜石的发射方向,如何用克隆增加幽灵守将的数量,如何让幽灵碰到隐形墙时反弹,如何统计击败的幽灵数量等等。 |
1.角色做弧形运动 2.克隆 3.角色反弹 4. 变量 5.角色的运动方向 |
1. 克隆 2. 碰到边缘反弹 3. 碰到舞台边缘 4. 面向0-方向 5. 变量 6. 广播并等待 7. 旋转 随机数 8. 当按下右移键 |
决战幽灵王 | 在这节课中我们将学习实现玩仔能量弹的发射效果以及变量“得分”和“幽灵王生命值”在游戏机制设计中的运用。 |
1.游戏角色移动及显示效果 2.玩仔能量弹的发射效果 3.变量“得分”和“幽灵王生命值” 4.个性化游戏效果 |
1.克隆、当作为克隆体启动 2.在几秒内滑行到 3.y坐标 4.等待随机数时间 5.将变量设定为、将变量的值增加 |
极速心算 | 在这节课中我们将学习如何自动出题、判题(9以内的乘法),如何让玩仔根据答案的对错跑动,如何让选手到达终点时说出自己的排名和用时。 |
1.变量 2.自动出题功能 3.判题功能 4.角色移动的几种方式 5.连接指令 |
1.询问 2.回答 3.变量 4.连接 5.乘法 6.计时器 7.说 8.滑行到 9.将x坐标增加 10.停止该角色的其他脚本 |
穿越沙漠 | 这节课我们将制作一个跑酷类游戏,让玩仔有上跳,下滑等酷炫动作,学习如何设置障碍物,让飞龙边飞边喷火,设置血量,增加游戏可玩性。 |
1.移动的背景 2.玩仔起跳、下落和下滑 3.不同动作的不同造型 4.障碍物的运动 5.血量 |
1.如果那么否则 2.重复几次 3.停止当前脚本 4.重复执行直到 5.坐标 6.滑行到 7.变量 8.随机数 9.造型切换 |
寻龙记 | 这节课我们将学习人物角色跳跃前进;场景效果切换以及运用变量完善子弹发射效果。 |
1.人物自由起跳和下落的效果功能 2.场景切换效果功能 3.运用变量“子弹方向”,实现人物面朝方向与子弹发射方向一致的效果 |
1.碰到颜色 2.移动几步 3.重复执行几次 4.如果那么否则 5.y坐标<-90 6.停止当前脚本 7.将子弹方向设定为 8.虚像 9.停止角色其他脚本 10.颜色特效 11.广播 12.计时器 |
极速前进 | 在这节课中我们将相对运动的原理运用到游戏角色的设计中;模拟现实驾驶场景实现限速功能;添加倒计时功能让游戏更有挑战性。 |
1.汽车与车道背景的相对运动 2.限速效果功能 3.运用“相对速度”、“距离终点”以及“倒计时器”变量功能,设计并完善游戏机制 |
1.将变量“倒计时器”的值增加 2.如果“倒计时器”<10,那么播放声音 3.移到随机坐标位置 4.将y坐标增加 5.变量“距离终点”、“相对速度”设置 6.碰到颜色 7.如果那么否则 8.不成立 9.重复执行直到 |
飞球比赛 | 这节课中我们将制作一个比赛类小游戏,用方向键控制我方球员带球,用空格键射门;对方球员会自动抢球和射门,而对方守门员则会一直坚守球门,阻碍我方球员射门,并将球传给对方球员。 |
1. 球员带球功能 2. 按空格键射门功能 3. 对方自动射门功能 4. 守门功能 5. 坐标 |
1.面向 2.旋转 3.将x坐标增加 4.停止当前脚本 5.碰到角色不成立 6.变量 7.角色的方向 8.角色的坐标 9.重复执行直到 10.广播并等待 |