杭州Scratch Level1课程--Scratch编程课程,Scratch课程介绍,在游戏中培养学生对编程的兴趣,游戏化的课程设计,沉浸式教学体验,轻松创造动画与游戏,从零开始入门Scratch3.0.
课程对象:三年级(零基础)
上课形式:12节录播课+12节小班课+3个月在线答疑
学习时长:3个月(建议)
课程 | 课程内容 | 知识点 | 用到的基本指令 |
邀请函 | 在这节课中我们将介绍scratch的基本知识以及教大家制作scratch的节日 |
1.scratch界面 2.文本输入 3.常用操作 4.设置背景和角色 5.保存与发布作品 |
1.点击小绿旗 2.下一个造型(将造型切换为) 3.移动几步 4.等待几秒 5.重复执行 6.碰到边缘就反弹 7.面向90°方向 8.颜色特效 9.移到XY |
化装舞会 | 在这节课中我们将会制作一个换装游戏,这样,周周可以挑选自己喜欢的衣服和套装了。 |
1.图层 2.初始坐标 3.随机数 4.隐藏/显示 5.声音 |
1.移到x,y 2.随机数 3.移至最上层(图层) 4.显示与隐藏 5.播放声音 6.当按下某个键 7.当角色被点击 8.背景切换 9.造型切换 |
魔术表演 | 这节课我们将帮助周周重现魔术表演的全过程,就像拍纪录片一样。 |
1.影片名 2.广播 3.角色说话 4.滑行 |
1.广播 2.说....2秒 3.将造型切换为 4.播放声音 5.重复执行2次 6.思考...2秒 7.在1秒内滑行到 8.移到某个角色 9.如果...那么.... |
曼陀罗花 | 在这节课中我们将会教大家用一片花瓣制作整朵曼陀罗花。 |
1.图章 2.圆周 3.矢量图模式的工具介绍 4.位图模式绘图(花瓣) |
1.图章 2.向右旋转多少度(角度) 3.造型(左右翻转) 4.广播 5.全部擦除 6.重复执行多少次 7.面向90°方向 8.移到x,y 9.显示与隐藏 |
快乐花园 | 在这节课中我们将会教大家画出各色各样的花朵、花茎和叶子,让小精灵装扮美丽的花园! |
1.造型中心 2.坐标的基本知识 3.画笔颜色与粗细 4.花朵颜色和大小 5.花的绽放 |
1.一秒内滑行到x,y(坐标) 2.抬笔,落笔,全部擦除 3.移到某个角色 4.将画笔大小(颜色)设定为 5.鼠标键被按下? 6.角色的x坐标(y坐标) 7.鼠标的x坐标(y坐标) 8.角色大小 9.随机数 10.广播 11.图章 12.造型切换 13.颜色特效 |
镜像绘画 | 在这节课中我们将教大家用scratch绘制美丽的风筝图案。 |
1.镜像概念(图形对称性) 2.纸张和画笔的设置 3.镜像绘点(坐标、画笔颜色和大小设置) 4.图案临摹及颜色填充 5.玩法说明 |
1.减法运算符(0-鼠标的x坐标) 2.坐标 3.画笔颜色与大小,抬笔、落笔 4.广播 5.按键是否按下 6.移到鼠标指针 7.当按下某个键 8.当角色被点击 9.当舞台被点击 |
贪吃蛇 | 在这节课中我们将会教大家制作画笔贪吃蛇的游戏。 |
1.角色跟随鼠标移动(抖动问题) 2.画笔 3.变量 4.循环语句 5.判断语句 |
1.全部擦除、抬笔、落笔 2.将画笔颜色、粗细设为 3.面向鼠标指针 4.不成立 5.碰到某个角色 6.碰到颜色 |
跳舞达人 | 在这节课中我们将会教大家制作一个跳舞的小程序,周周会跟随音乐节拍完成一系列舞蹈动作。 |
1.造型切换 2.广播 3.虚像 4.音乐剪辑与制作 |
1.重复执行10次 2.移至最上层 3.在1s内滑行到 4.等待1s |
钢琴演奏 | 在这节课中我们将学习如何弹奏钢琴,为钢琴键设置音符,尝试着弹奏一首完整的曲子吧。外接makeymakey还可以用橡皮泥弹奏曲子哦! |
1.基本的乐理知识:音名、唱名、节拍、简谱等 2.钢琴的基本知识 3.当按下某键 4.makeymakey |
1.演奏音符60 0.5拍 2.造型切换 3.等待1s 4.当角色被点击 5.当按下某键 |
节奏大师 | 这节课我们将做一个节奏大师音乐游戏,当掉落的音符碰到横杆时,按对应的方向键,会出现动物叫声。外接makey makey可以做跳舞毯哦! |
1.广播 2.循环语句 3.判断语句 4.变量 5.makeymakey |
1.造型切换 2.碰到颜色 3.按键左移键是否按下 4.播放声音 |
卢浮宫之旅 | 在这节课中我们将会制作观赏画作的各种难题,只有正确破解难题,才能观赏画作。 |
1.广播 2.数字逻辑推理 3.询问并等待,回答 4.虚像 |
1.按下空格键 2.说2秒 3.国家的造型名称 4.当角色被点击 5.等于 6.且 7.造型切换 8.循环、判断 |
伊莎贝拉 | 在这节课中我们将跟随玩仔进入画中世界,用画笔画出道路,穿过障碍物,找到遗失的画板! |
1.角色在画出的路上行走 2.设置关卡 |
1.循环、判断 2.碰到颜色 3.y坐标增加 4.面向90方向 5.按键右移键是否按下、当按下上移键 6.广播 7.画笔 8.说 |