工业设计专业留学作品集如何表达你的所有想法

187人已阅读 2017-10-06 13:24:09
导读 工业、产品、交互专业中,这种必须不准吭声的presentation,有个学名叫做静态展示。它的意思就是说,大家用一张大图,简明准确地展示出自己的设计灵感来源与设计发展的逻辑。
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2017-10-06 13:24:09
你肯定听过国外院校在展示作业的时候需要presentation,把图贴在大板子上,或者电子版投影在墙上,然后到时间了开始噼里啪啦一顿喷。但你知道工业设计中还有种presentation,要求你必须不能吭声吗?
什么是不能吭声的presentation?
工业、产品、交互专业中,这种必须不准吭声的presentation,有个学名叫做静态展示。它的意思就是说,大家用一张大图,简明准确地展示出自己的设计灵感来源与设计发展的逻辑。让别人光通过看图,就能一目了然地明白你的设计要表达什么,而不需要你额外采用语言去解释说明。
这么做的意义在于什么?
有人会说,这个静态展示的意义在于什么?好的,以下给大家举例说明。
在当今社会,你的设计如果想要被买账,必须得让别人清楚你的设计是什么,它的价值是什么,它创造了什么样的用户体验和感受?否则,别人凭什么买你的设计?
但实际上,就像面试职位一样,我们在正式面对面沟通之前,首先要给人家看你的简历,别人一看很感兴趣,才会和你约谈。设计也是一样,不论是面试还是递交留学申请,你可能很少有机会一上来就挨家挨户地去用语言解释你的设计,相比之下,大部分情况是先递出作品集。
那么问题来了,你怎么在人不在现场,只靠作品替你说话的情况下,向别人解释清楚你想表达什么,你的设计有多棒呢?
你怎么在页数有限的情况下,快速让别人搞清楚你说的是什么?并且get到你的逻辑呢?影响表达的因素&提升表现力的方式
这个要和大家分阶段地说明。
在前期展示调研和灵感来源的阶段
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*,能用图表、数据、流程和细节放大等方式表示清楚的,一律不要用文字阐述。
你要相信绝大多数的考官是视觉动物,况且视觉图像刺激确实比文字更能起到引人入胜的效果。你那些大段大段的说明描述,在考官眼中看来都是shit,因为你根本就没清楚什么是设计的表达。也别天真的以为把话说得越详细越能体现设计的*量,烦不烦?考官只想要赏心悦目的设计作品,你那些自嗨的絮叨,只会直接丢进垃圾桶!who care?
第二,必须用文字表述的,能用词不要用句子;必须用短句,一段不要超过4句;不超过2段。
第三,不要在细节上死抠,卖弄聪明。有些显而易见的结论,一目了然的事实,不要重复推演,考官又不傻。
在设计发展阶段
*,不要迷信3D渲染,也不要过于在这个问题上自恋。
这句话的意思就是说,3D渲染是一个好事情,它或许是一个加分项,但绝对不是一个决定设计好坏的最重要因素。也许你跟大一时候的自己比,你的3D渲染技能可能有所提升,但是拿到世界上跟全球的申请者去竞争,你渲的图可能根本就不算什么。
所以还是回归设计的本质上,把设计的research做好,把设计的发展过程简单清晰地描绘好,这才是你的核心竞争力。
第二,在工业产品设计的推导和发展过程中,建议大家将手绘这一步做好,一个产品的设计形态从开始到成型,从轮廓、色彩、细节、材质等方面,最终怎么也能推导出100-200个手绘小稿,这些对于说明设计思维的动态过程很有帮助,也是考官喜闻乐见的。在设计后期
这里强调一下设计的比例图,或者叫做实景图。很多同学好不容易做出来一款产品设计,特别容易自嗨,用keyshot把模型渲的特别好看。然后,不说这个产品和人的比例是多大,这就犯了一个工业设计中的忌讳。
就拿一个简单的杯子举例子,它可能特别小,跟酒盅一样;也可能很大,能直接甩汤泡面。两个情况下,都叫杯子,但是与人的互动关系却可能不同。而所有的设计都是以人为本的思路,不让人参与进来怎么行呢?
最后,再跟大家分享一个作品集创作中很实用的技巧。大家普遍都要做调研,尤其是一手调研中,很多人会用到摄影这种常规手段,多去学一学构图技巧,把调研资料的视觉美感提升一下,作品集的整个水平也会相应提升。
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