影视合成的*步你做对了吗?

136人已阅读 2021-12-08 18:40:49
导读 三维软件和影视合成需要有步骤顺序,首先要进行素材实拍和三维渲染,其次才是调转色彩,然后在进行合成,但有很多人一开始就进行合成,所以一开始步骤就错了,接下来了渲染当然不会好看。
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2021-12-08 18:40:49

三维软件和影视合成需要有步骤顺序,首先要进行素材实拍和三维渲染,其次才是调转色彩,然后在进行合成,但有很多人一开始就进行合成,所以一开始步骤就错了,接下来了渲染当然不会好看。

  三维软件渲染的EXR文件与实拍DPX文件合成流程
  现在影视中很多都需要制作三维与实拍合成的镜头,以电影为例,前期实拍的素材大都是DPX格式素材。三维软件渲染一般都采用EXR格式。那么如何将渲染好的CG素材与实拍素材合成呢?下面我们来探讨下。
  首先是实际拍摄的素材和三维渲染好的EXR格式
  我们将渲染好的素材与实拍的素材进行合成,可能很多人一开始就直接进行合成,然后校色,发现一般的校色*完后根本没办法合成到一起。偏色误差很严重。接下来就开始没完没了的校色。其实是*步就错了,三维渲染出的EXR文件是线性(linear)色彩空间,而DPX是对数(cineon)色彩空间,把线性色彩空间的素材合成到对数空间下本身就是错的。在错的基础上继续合成校色那基本上是错上加错。那么就需要将EXR线性色彩空间下的素材转换成对数空间,与DPX素材同在对数空间下合成,尽管转换后与原始的对数空间图像仍然有一定的差别但是基本是肉眼很难发现的。
  先看下线性色彩空间到对数色彩空间的转化图表设定值简要说明black白685这个数值是基准数值=white黑0必须为0,伽马0.6-1.7这个可以按照个人观察偏好设置。
  在NUKE中对数转线性的工具是Log2Lin。我们为三维渲染的素材添加一个Log2Lin节点,然后将Log2Lin的类型改为Lin2log就是线性转对数的意思。那么我们三维的素材就变成对数色彩空间下的了。原因在于log2lin节点的black参数,默认值为95,这里我们将其设置为0《线性色彩空间到对数色彩空间的转化图表)。设置完后我们来设置white参数,这里我设置成685。gamma
  设置完成后,看到画面没有了灰色,然后我们可以得到由线性转换成对数下的素材,与原始素材同在对数空间下,那么我们就可以进行合成制作了。
  这里有必要说明一下,三维渲染的素材校色是在由线性转成对数之后进行校色处理。另外实拍素材(数字摄影机拍摄)对数色彩空间与电影胶片拍摄的素材对数空间有一定差别。说到这里大家是不是了解一些关于合成之前的准备*及色彩空间转换的重要性了呢。
  后期制作人员的要求
  1、熟练掌握电视各类节目的技术制作程序与要求,并熟练掌握各类机器的性能。
  2、熟悉当日各类节目的内容,并在充分理解的前提下独立完成节目制作与合成。
  3、积极配合编导的*,和编导达成良好的沟通,使*有条不紊的顺利进行。
  4、对*细心负责,*节目准确无误。
  5、后期制作完善和修复制作的不足。
  好了,以上就是关于影视合成的要点了,有什么问题也可以及时咨询小编,今天就到就分享这里了,咱们下期再见!
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