学习3D游戏建模的主要「工具与技巧」

90人已阅读 2022-10-24 18:06:22
导读 学习3D游戏建模的主要「工具与技巧」,相信很多刚开始学3d建模的小伙伴,还很迷茫,现在小编就来分享学习3d游戏建模的工具和小技巧 
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2022-10-24 18:06:22


    学习3D游戏建模的主要「工具与技巧」,相信很多刚开始学3d建模的小伙伴,还很迷茫,现在小编就来分享学习3d游戏建模的工具和小技巧 
 学习3D游戏建模的主要「工具与技巧」
一、建模
  游戏建模师,建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。
  建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。
二、贴图
  游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。手绘贴图主要用到的工具就是BodyPanit、次世代材质贴图SP。
  做游戏模型贴图时,展UV是必须的,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何*装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,*的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的平面,就相当于是盒子的UV。
三、游戏建模有哪些常用软件?
  建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
  展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
  拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
  烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
  绘制贴图:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
  导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
  事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位*还是绰绰有余的。
  a、建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH
  b、UV:RizomUV
  c、拓扑:topogun
  d、烘焙:SP/Marmoset/xNormal
  e、贴图:Substance Painter
四、常用软件介绍
  1.Maya&3D MAX:多用于建模
  Maya是世界*的三维动画软件,它的功能完善,*灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的*选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
  2.ZBrush多用于雕刻
  ZBrush是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的*流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
  3.RizomUV用于展UV
  展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。RizomUV作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
  4.Topogun用于拓扑
  Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。
  5.Photoshop用于画贴图
  Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑*。
  6.Substance Painter用于做材质
  一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,*括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还*括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。
五、成为优秀的次世代游戏建模师需要具备的条件:
  1、提高审美
  提高审美是我们学设计必要的一个阶段,但是审美也是最难培养的一部分,它只有一个办法可以培养:“看”。你需要观看的是大量优秀的作品,大量的看。
  看完后,我们该怎么判定自己的审美有没有提高呢?有个简单的方法,收集大量的作品,过一段时间再去回顾它们,如果你发现2个月以前你收集的作品都是垃圾时,恭喜你,你的审美提高了。
  2、提高专业知识
  我们不只单单要提高审美,还要学习好专业知识,每天坚持不停的去练习,把操作技术不断提高。等你的专业水平提高时,你的作品质量也会有提高。有句话叫“动手总比没有动手强”。
  学习知识的时候,也要注意不要只去看纯软件的教程,一点用都没有。比如一个月*3Dmax,两个月*Maya……你到最后可能*了这个软件中所有的功能,但是你任然不会去创作一个完整的作品。所以你需要看的是一些基础作品的实例教程。
六、总结
  当你真正进入学习状态,必须夯实基础,不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗?当然你也不要太过强硬地学习,要懂得融会贯通,技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间。
  进阶一般可以上网找一些好的网站买一个课程学习一下,有一些网站可以直接买一个场景或者其他的项目制作方法。我们这个行业是手艺活,多做才能够厉害,建模思路很重要,多看看视频,看看人家有哪些建模思路。
  基本上弄到这些你就可以去找*,后面会有更多东西在*中接触一句忠告,要做就做别人替代率不高的岗位,所以尽量平时不要丢掉手绘,多了解最新的讯息,与时俱进,做一个设计师比单纯做建模好,当然建模也是很有趣的。


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