合肥VR/AR美术设计培训课程

导读 合肥汇众教育有为广大学员开设了VR/AR美术设计课程,学校拥有多年的办学经验,环境优美,由*老师授课,帮助学员成为游戏,虚拟现实,实时影视企业竞相追逐的人才.
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课程详情

2019-10-09

合肥VRAR美术设计培训课程

合肥汇众教育有为广大学员开设了VR/AR美术设计课程,学校拥有多年的办学经验,环境优美,由*老师授课,帮助学员成为游戏,虚拟现实,实时影视企业竞相追逐的人才.

课程大纲

课程板块 章节 章节名称 时间 课时 章节内容 详解
*模块
《VR/AR美术设计专业》
*章 软件基础训练 第1天 4 MAX基本操作与简单的建模功能
第2天 4 PS基础模型UV概念制作简单模型
第3天 4 模型、UV、贴图3者的关系,并完善模型贴图。
第4天 4 学习CAD图的识别方法,通过图纸制作墙体框架、门窗
第二章 VR写实场景组件制作 第5天 4 小型物件模型制作
第6天 4
第7天 4
第8天 4
第9天 4
第10天 4 中型模型制作
第11天 4
第12天 4
第13天 4
第14天 4
第15天 4
第16天 4
第17天 4 大型建筑模型制作
第18天 4
第19天 4
第20天 4
第21天 4
第22天 4
第23天 4
第三章 次时代场景制作 第24天 4 硬表面高面数模型的应用方向与制作要点 学习硬表面高面数模型的制作方法与应用方向。并制作出引擎能够使用的高面数模型为高阶unity效果制作素材。
第25天 4 切线与光滑组的控制技巧
第26天 4 次时代场景的贴图制作技巧
第27天 4 低模拓扑的方法与意义 以小型次时代物件入手。了解次时代模型基本逻辑与制作流程。完成一个简单的次时代模型。掌握Substance系列软件使用方法。
第28天 4 Xnomle的学习与材质的转换处理
第29天 4 完善全部模型的材质效果
第30天 4 次时代场景制作流程与方法介绍
第31天 4 SUBSTANCE的基本功能
第32天 4 SUBSTANCE   贴图简单流程与材质编辑。
第33天 4 次时代场景最终调整与完善
第34天 4 高面数模型制作 制作场景组件,为关卡设计做准备,同时掌握次世代制作流程,,
第35天 4 高面数模型制作
第36天 4 低模拓扑与适配
第37天 4 高阶SUBSTANCE 材质调节与蒙版控制
第38天 4 使用SUBSTANCE高阶材质与蒙版技术完成次时代模型绘制。
第四章 U3D AR项目制作 第39天 4 AR技术特点与产品开发思路
第40天 4 AR产品的识别图制作
第41天 4 学习内容动画的制作
第42天 4 U3D的AR项目开发
第43天 4 完善项目并发布

K1 第44天 4

第45天 4
第46天 4
第47天 4
第48天 4
第49天 4
第五章 3D扫描与修复 第50天 4 个人3D扫描
第51天 4 3D扫描角色模型修复
第52天 4 低面数模型的拓扑与角色模型制作要点
第53天 4 角色UV展开
第54天 4 贴图烘焙与投影调整
次时代高级模型制作 第55天 4 次时代角色装备制作概要
第56天 4 次时代角色装备中面数模型制作
第57天 4 次时代角色装备中面数模型制作
第58天 4 ZB常用功能介绍
第59天 4 次时代角色装备ZB雕刻
第60天 4 次时代角色装备ZB雕刻
第61天 4 次时代角色装备低模制作与烘焙
第60天 4 使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第61天 4 使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第62天 4 使用SUBSTANCE完成次时代模型绘制
第63天 4 完成模型调整并利用八猴渲染出图
第64天 4 MD基础与软件价值
第65天 4 基础模型导入与布料制作
第66天 4 布料模拟与调整
第67天 4 布料模型导出与应用
第六章 U3D野外场景制作 第70天 4 植被制作
第71天 4 四方连续与二方连续贴图的制作方法
第72天 4 学习界面资源,*流程、创建场景和工程
第73天 4 地形工具的学习与应用
第74天 4 基本灯光和阴影
U3D数字城市制作 第75天 4 城市地貌制作与调整
第76天 4 T4M地形插件的学习
第77天 4 场景资源导入和创建
第78天 4 道路制作与调整
第79天 4 模型材质与着色器
第80天 4 场景的优化逻辑
第81天 4 材质的优化逻辑
第82天 4 SDK的导入与使用
第83天 4 项目输出方法

k2 第84天 4

第85天 4
第86天 4
第87天 4
第88天 4
第89天 4
第七章 模型快速拓扑与制作 第90天 4 家居模型max快速拓扑建模方法
第91天 4 家居模型ZB快速拓扑建模方法
第92天 4 UE4的基本操作与简单的材质调整,模型的导入
第93天 4 基础的UE4材质调整
UE4家装项目制作 第94天 4 VR样板间开发思路与用户体验设计及制作规范
第95天 4 导入模型设置基本贴图
第96天 4 材质的调整与管理
第97天 4 蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第98天 4 蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第99天 4 蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第100天 4 蓝图材质球属性、各种材质表现方法
第101天 4 6]$BVO_QJP{BVLNTX4SJ{JT 次世代场景制作
第102天 4 次世代场景制作
第103天 4 UE4材质添加与调整
第104天 4 UE4灯光逻辑
第105天 4 UE4场景灯光技巧
第106天 4 3ds Max/UE4场景渲染与烘培
第107天 4 项目测试
第108天 4 产品优化与输出
第八章 次时代野外地表制作 第109天 4 Megascans Studio的基本功能
第110天 4 地表贴图的制作方法与制作贴图时的思考逻辑
第111天 4 地表贴图的导出与UE4中的材质调整
UE4野外场景 第112天 4 UE4产品开发思路与用户体验设计及制作规范
第113天 4 针对UE4场景进行规划以及场景参考选题
第114天 4 UE4地形系统介绍
第115天 4 UE4地形形状绘制
第116天 4 UE4地形材质分层讲解
第117天 4 UE4地形纹理绘制学习
第118天 4 UE4河流以及砂石制作
第119天 4 UE4植被系统学习
第120天 4 UE4植被绘制以及规则化生成制作
第121天 4 UE4植被绘制以及规则化生成制作
第122天 4 UE4场景效果体积与环境效果调节
第123天 4 UE4场景效果体积与环境效果调节
第124天 4 3ds   Max/UE4场景渲染与烘培
第125天 4 控制模块制作与调整
第126天 4 项目优化与输出

K3 第127天 4

第128天 4
第129天 4
第130天 4
第131天 4
第132天 4




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