授课形式:小班教学;一对一教学
课程特色:采用边讲边练的方式并加强测试环节、及时验证学生的学习效果,着重强化学员的职业素质和项目能力的训练。
学习目标:学习Bone骨骼系统的使用、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备以及游戏上架和发布。
课程内容:
1、基础动画及进阶:3D Max软件操作、物理运动规律、Biped骨骼系统应用、蒙皮绑定应用。
2、AE特效设计:AE粒子、粒子路径动画、循环动画原理、AE动画制作。
3、Unity特效设计:材质动画与粒子结合、模型UV概念、Loft模型应用、Flash逐帧序列图、Bom力场破碎应用、定向溶解材质应用。
4、虚幻引擎特效设计:虚幻材质面板、法线贴图制作、材质效果与双粒子结合、PS制作人物材质遮罩、PostProcessVolume后期效果、多种材质函数。
2、案例式授课:结合商业案例分析,掌握制作流程和技术方法,培养专业人员。
3、引导性思维:教师于教学中扮演着设计者和激励者角色,鼓励学生积极参与讨论。
4、递进式课程:各个软件逐一突破,综合使用由浅入深的完成案例制作,提升能力。