游戏模型制作过程中需要注意的事项

367人已阅读 2019-09-27 11:39:36
导读 游戏内的角色和场景以及道具按照一定的比例然后制作程度物体,是游戏设计师为游戏专门打造的场景动画建筑模型。游戏模型制作的过程是多种多样的,那么在制作模型中需要注意什么呢?
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2019-09-27 11:39:36

游戏内的角色和场景以及道具按照一定的比例然后制作程度物体,是游戏设计师为游戏专门打造的场景动画建筑模型。游戏模型制作的过程是多种多样的,那么在制作模型中需要注意什么呢?

  建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(多边形建模),建模的难度也是在所有职业中是最高最全面的,从桌椅、星舰再到巨型BOSS等等复杂的模型都有,模型这方面没有太多的捷径,练习是最重要的。
  传统游戏设计,如果模型简单,面数越少越好。但是不同的模型,面数要求不一样。如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现。
  游戏中的人物、生物、建筑等都是根据游戏原画师的设计稿设计出的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构等有相当的了解。以人物模型为例,需要了解头部骨骼结构、五官的比例结构,这样才能构建协调逼真的人物模型。
  以人体的运动结构规律制作。但是因为是游戏模型,精度不高,每条线的作用相对就更大。有的时候不仅仅反应基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具。
  由于精度底,所以有些地方不需要有动作。因此,可以不完全按结构来布线,但前提是这些地方不用运动。换句话说:在不运动的情况下可以不用按标准来做。但是如果有运动,必须按人体运动规律来布线。
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