掌握好原画技巧

85人已阅读 2022-07-03 14:36:17
导读 原画师行业深受大家的喜爱,想要学好原画就拒绝“躺平”掌握原画技巧。在行业中原画师前景如何呢?接下来,大家就和第九联盟的小编一起来看看吧!
2D游戏原画 3D建模 游戏动画

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2022-07-03 14:36:17

  原画师行业深受大家的喜爱,想要学好原画就拒绝“躺平”掌握原画技巧。在行业中原画师前景如何呢?接下来,大家就和第九联盟的小编一起来看看吧!

  原画行业有没有前途,要看游戏行业好不好
  中国的游戏行业跟国外的游戏行业*的不同在于中国老百姓的生活习惯,中国对电子产品的普及度和依赖度是远远大于西方国家的青少年,我们从小就很少有户外活动这种说法,而外国人呢?他们80%的青少年之间的人际交流都是户外游玩、酒吧之类的场所进行,这就意味着他们对手机、电脑的依赖度是比较低的,他们对电子游戏的取向基本上都是PS4、XBOXONE、STEAM这类的电玩平台,但不要误会,他们还是会玩线上游戏的,只是普及度没有中国高。
  学原画师在哪些城市*比较好?
  (1)如果你想去游戏企业*,那么肯定去中国的一线城市和二线城市比较好,当然大家肯定会首选北上广深这些地方的,可以没问题的,还有每个省的省会,每个省的经济中心,这些都是游戏企业比较集中的城市、
  (2)以上并不意味着,你学习原画,就必须要去大城市,如果你想做一个自由原画师,在家接单,那即便你家在农村,在深山老林,只要你有电脑有网,能连接互联网世界,那么你依然可以*,因为在互联网上就可以接单嘛,反而没有地域的限制
  在哪里*不重要,重要的是你会吗?
  学原画的既可以有*城市的要求,也可以没有,看你以后怎么选择,在你来*暂时不重要,重要的是你的先*,先有这方面的能力,如果你什么都不会,即便在人间仙境*,你也没什么机会,先别想那么遥远的事情,先想想怎么提高自己的原画板绘绘画技术吧,同学们如果想学习这一块少走弯路的话,可以过来听一下我每天晚上8点直播的原画板绘直播课。想听的同学可以通过下面的方式过来听:
  比较好的学习方式就是通过直播的形式进行一个学习,先不要考虑这个行业适合不适合你,只要你喜欢绘画,就有必要来了解一下这个行业,仅仅停留在你想的层面,无法有效的提升自己。先动起来,你会发现一个不一样的世界,原来绘画还可以这么玩。
  04
  学习原画,需要了解的绘画基本功
  1.绘画的基本功:
  构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,
  色彩原理,草图能力。
  前期建议多去临摹前辈的作品
  2.细说的话分为:
  (1)人物骨头以及五官构成
  (2)各种光源的设计和绘制
  (3)不同头发的绘制
  (4)型男靓女的绘制
  (5)各种人体比例的认知
  (6)对人体解剖、胸腹腔体和四肢都有所了解
  (7)对人体基本动态绘制
  (8)人体皮肤质感绘制
  (9)各种服饰风格和东西方服装的差异及花纹的绘制
  (10)各种古装、朋克、现代、科幻服装都有所了解
  (11)人物剪影造型设计
  (12)人物性格和造型的关系
  (13)正派角色的造型特征
  (14)反面角色的造型特征
  (15)怪物的造型设计
  (16)NPC人物的设定
  (17)人物设定的基本要素
  (18)多个光影的综合运用和变化
  等等很多内容都要有所熟知和熟练绘制;
  05
  学习原画,要有自己成熟独特的设计表达风格
  “角色原画”如此精确的定位面临着激烈的竞争,而另一个让你脱颖而出的重点就是要有自己独特的风格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人却没有你有自己的风格,那么其实你比他们有更大的优势
  因为游戏原画师的绘画特色,尤其是人物原画师的特色,有时候能决定一个企业的整体美术风格,让这个企业拥有一个整体的画风视觉形象,从而这个企业就比别的企业更抢眼球,所以一个有独特而成熟风格的原画师是很抢手的。
  原画师是一个非常好的职业,很好找*而且*范围也很广:
  1、自由原画师。自己在家接外*,有稳定的各种外单来源,长期与各种外*编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成*。而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。
  2、开班教学。当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
  3、影视概念。这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
  4、动画企业的概念设计师。这里也分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计。

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