科学高效:合理的课程设置,科学的教学模式,*限度的*学员的吸收,不耍花腔。
大咖面授:一师一班,一线业界大咖全程线下授课,宝贵经验与实用技巧倾囊相授。
流行前沿:深入讲解游戏引擎霸王虚幻引擎的相关技术,掌握前沿技术占据潮流。
学习成果:3ds max高级建模技术、低模制作与法线烘焙技术、Substance Painter贴图绘制层。
2.次世代场景模型制作:各种各样次世代场景模型制作。通过ZBrush雕刻、3ds Max协同Zbrush、颜色转法线贴图、贴图与材质等关键技术的学习,掌握各种各样次世代场景模型制作的方法和流程。
学习成果:ZBrush雕刻与高精模制作、低模拓扑与贴图处理技巧、贴图绘制、材质编辑与输出。
3.次世代角色模型制作:次世代角色模型制作方法与技巧。次世代角色模型的制作难度较高,本部分课程将通过对知识点有效的切割与合理安排,让学员快速掌握次世代角色制作方法。
学习成果:Zbrush造型与高级雕刻技巧、低模拓扑与线性烘焙技巧、Substance Painter角色贴图制作。
4.虚幻引擎技术:引入高端引擎,掌握关卡设计。通过Unreal原型布局、灯光与材质调节、关卡设计与搭建和创建地表地形、环境建立与渲染等关键技术的学习,从而利用自己制作的模型进行关卡设计。
学习成果:Unreal原型布局、灯光与材质、创建地表地形、环境建立与渲染、Unreal关卡设计与搭建。
ZBrush:ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的*流程彻底改变了整个三维行业。
Topogun:独立的重新拓补和贴图烘培应用,将帮助你快速掌握低模拓扑技术,轻松修改或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。
xNormal:次世代游戏制作工具,烘托速度是一般Max、Maya等的几倍速度,现在已成为各大游戏公司的必备软件。
Photoshop:PS是全球流行的图像处理软件,功能强大、应用广泛。是次世代模型制作过程中贴图处理技术必备的软件技能之一。
Substance Painter:3D绘画应用程序功能和*流程的软件,它被公认为是具有创新性和用户友好的3D贴图绘制软件。
Unreal:UNREAL ENGINE(虚幻引擎)的简写,是目前主流且授权广泛的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。