*阶段
绘画基础、场景元素解剖和建筑设计思路
*如何设计和刻画场景内的自然物件与建筑,通过对不同风格和不同时代的建筑深入了解,展示出游戏里不同特色的场景设计画面。
第二阶段
横版场景与构图、光影、叠色技法
学习横版场景的设计与刻画,并针对场景的构图技法透视原理、光影表现、叠色技法进行深入的学习和练习,为后面绘制气氛概念图打下基础。
第三阶段
场景气氛图、概念设定与美宣
综合前面所学知识,进一步运用在场景气氛图、概念设定中,学习如何完成气氛图与概念设定,最终可以胜任高精度游戏美术宣传图的绘制*。
面向*
从岗位要求反推课程内容,这无缝对接*岗位,求职无忧。
系统全面
结合种类全、覆盖面广的设计案例,边学习边实践,快速突破和掌握。
教师面授
一师一班,业界教师全程线下授课,宝贵经验与实用技巧倾囊相授。
全流程
结合商业成熟案例,学习和实训,让学员拥有全流程场景原画设计的能力。
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