初学者怎么快速学习3D建模?当新手开始学习3d建模的时候,总是很好奇有没有什么捷径可以走呢?其实对于初学者来说,3D建模是一个专业性偏强且极其难入手的专业。想要入行3D建模,要掌握3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染等。所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能的。工具只是工具,只是必备基础,对与一个三维模型师来说,最重要的是造型能力。
初学者怎么快速学习3D建模?首先是学习Maya界面,简单操作步骤和流程。观看生活中接触到的短片广告等,动画的制作流程(木乃伊),简单maya动画常识,maya界面,通过小例子熟悉基本操,通过标准几何体和多边形工制作实例。(Extract、Conine、Merge、Bevel、DuplcateSpecial、Group等)。学习快速对齐捕捉工具。学习物体的隐藏和显示。通道和和坐标系的应用。
然后是复杂的道具制作,主要练习多边形命令
1.学习如何分析图片里模型结构,了解多边形的构成。
2.利用Createpolys工具也可以搭建大形体。
3.Splitpoly多边形细分工具的使用和简单的布线讲解和他重要性。
4.CutFaces和Splitpoly都是加线工具。
5.*多边形MergetoCentr快速合并到中心的使用。
6.bevel命令的使用和作用。
7.Surfaces曲面/Extrude挤压制作缠绕的东西很有效。还可以转换为polys。
接着是游戏模型和电影模型的差别分别怎么表现。如何表现不同物体的质感、通过多边形工具和命令完成模型的制作。
学习简单道具制作学习Surfaces曲面Extrude挤压和Revolve旋转,loft放样和投射,多边形和曲面有什么区别,结合曲面建模的Extrude挤压Revolve和多边形Bevel。曲面转多边形等命令。
复杂的机械模型《装甲车》或飞船战舰制作。练习空间感的把握。Poly模型的搭建及命令的练习。
机械模型《机械人》制作综合命令练习Extrude、Bevel、Merge、Createpoly、SplitPoly等。
场景制作练习制作不规则模型木板、简易和复杂绳子、房顶、热气球等urve、Extrude、Joint、SmoothBind、Deformers、IKSplineHandle。学习PaintEffects制作大树干。