学习内容:熟悉软件基础,初步认知建模流程和规范、掌握游戏模型系统制作流程,强化熟悉软件功能。
软件技能:zbrush雕刻训练、3dsmax建模、MAYA建模、引擎中调试。
2、次世代场景建模
学习内容:
掌握PBR贴图制作全流程;掌握UV烘焙模型处理规范和多种烘焙方法;掌握应对较为复杂模型制作思路与方法;掌握Maya到Substance 3D Painter的流程及运用;初识并快速使用Marvelous Designer制作场景中的布料类静物;了解与学习一些高效的流程处理方式与技巧;建立独立完成基础案例的条件与思维逻辑;掌握虚幻引擎的基础及多种场景下渲染的视觉表现;掌握室内空间模型从基础到高级建模和优化技能;通过最新高精度虚幻引擎UE4/UE5实时渲染;
软件技能:纹理贴图、灯光技、PBR材质。
3、高精模型雕刻与渲染
学习内容:
掌握头像解剖肌肉结构,拓展ZB生物雕刻能力;掌握高精度头像模型布线,生物模型的UV切分排布;掌握maya与Zbrush结合的模型制作技术;进一步学习Marvelous Designer在角色服装流程中的应用;掌握金属雕刻、布料褶皱雕刻、皮革雕刻的方法;掌握Arnold渲染器与Xgen毛发的基础造型的使用;熟知游戏项目的流程中角色模型制作的基本规范;通过最新高精度虚幻引擎UE4/UE5进行实时渲染;
软件技能:高精雕、UV展开、渲染技巧。
4、项目实践
学习内容:
场景综合材质表现、进阶渲染技巧、后期合成、深入掌握次世代模型、贴图技巧、规范和方法、探索了解游戏、VR、AR、虚拟演播等辐散领域的从业市场、毕业设计,作品整理,专业的从业指导和推荐从业。
软件技能:综合材质表现、模拟机构制作、从业指导。