unity3d培训

导读   Universal 3D简称U3D,是一个通用3D图形格式标准,U3D的目标是结束诸如AutoDesk、Catia、UG、Pro-E和其它软件公司开发的专有的3D图形格式,用所有的用户都可以使用的一种标准格式来取代它,在保留大多数功能的前提,无须专有程序即可打开,或在互联网进行3D视图的浏览和操作。
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课程详情

2023-03-30



unity3d培训

  Universal 3D简称U3D,是一个通用3D图形格式标准,U3D的目标是结束诸如AutoDesk、Catia、UG、Pro-E和其它软件公司开发的专有的3D图形格式,用所有的用户都可以使用的一种标准格式来取代它,在保留大多数功能的前提,无须专有程序即可打开,或在互联网进行3D视图的浏览和操作。

课程优势
  零基础入门零基础入门
  火星人教育帮助学员打好扎实的基础
  面授指导面授指导
  让学员多方位掌握游戏设计技能
  风格培养风格培养
  帮助学员培养自己的艺术风格和个性
  项目实训项目实训
  让学员能做出符合行业标准的作品
课程内容
  VR模型制作
  虚拟现实基础知识、3dmax基本操作、3dmax材质基础、3dmax常用修改器、Polygon多边形建模、3dmax相机、灯光、简单关键帧动画、AutoCAD基础、Photoshop基础、Photoshop绘制贴图
  Unity编译器基础操作与实操
  Unity3D引擎安装及介绍和编辑器基础操作初识物理、动画、粒子系统C#语言基础及在unity3d中的应用、Unity3D中的输入与输出GUI图形界面系统、塔防类游戏实例制作Unity3D中shander内置着色器、利用级shander制作效果、unity3d中输入与控制系统物理、动画、粒子系统和C#进阶学习、制作虚拟展示和跑酷类游戏实例Android、IOS平台移植
  项目实践《AR恐龙世界》
  AR识别图怎么制作以及需要注意那些事项、AR识别卡片显示模型、如何处理识别卡脱卡处理点击物体播放动画、增强现实下UI如何实现截屏并保存文件怎么处理
  HTC VIVE介绍及讲解
  学习如何将HTC VIVE接入Unity中并查看效果、HTC VIVE头显定位方式以及怎么移动、HTC VIVE手柄上的按键如何获取以及使用、HTC VIVE手柄摇杆获取以及使用、HTC VIVE手柄震动控制、HTC VIVE手柄如何抓取物体,并制作案例查看效果、HTC VIVE手柄如何选择UI,以及处理输入框
  项目实践《VR虚拟地产》
  学习VR样板间制作需要注意的美术要求、学习美术灯光烘培以及导出处理、学习VR样板间比例关系处理、学习在样板间中怎么移动查看细节、学习处理样板间开关灯处理、以换地毯为例学习样板间如何更换物品、学习样板间开关电视,处理视频播放
  项目实践《The Earth HTC课件制作》
  学习物体移动旋转处理、学习HTC手柄UI如何处理,怎么选择、学习Unity中怎么制作简单的模型动画、学习如何用手柄控制模型动画播放、学习怎么用手柄控制UI效果与场景物体产生交互、学习如何用手柄发出射线并控制射线的长度,宽度、学习如何用手柄射线选择物体并与物体交互
  项目实践《VR射箭游戏》
  HTC VIVE案例讲解《射箭游戏》、HTC VIVE控制UI选项弓箭的形成与弓箭的物理碰撞、脚本控制,侦测手的数量,无侦测,侦测到一只手、侦测到第二只手分别执行动作,判断弓弦上是否有箭、判断赢的脚本以及UI显示脚本设计、脚本控制,启动弓箭功能并判断弓箭持续飞行和越界销毁、是否碰到箭靶、曾加视觉效果,直观的看到箭靶情况
  Unity环境搭建
  背景简介、VS安装、Unity安装、调试环境配置、真机环境配置、移动端应用与设置
  Unity一阶
  视图简介、项目、场景建档、存档与读取、面板变化与个性化布局配置、视图操作基础、摄像机、灯光、基础几何图形、山脉、花草、树木、水流
  Unity二阶
  脚本、代码位移、旋转、缩放时、空对象与组件、刚体组件间的使用,知晓Monobehavour和Component关系、风动与粒子、角色与控制、特效脚本、灯光光晕、太阳光晕
  C#语法一阶
  建控制台项目、输入与输出、调试项目的基础格式、变量字段运算符、条件语句
  C#语法二阶
  循环函数方法、struct、class、访问标识符、构造与析构、继承
适合学员
  零基础
  无时间
  想提升
  要转行
  要转行


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