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发展方向
角色概念设计师、2D特效美术师、场景原画设计师、游戏原画设计师、场景气氛概念设计师、手办模型原画设计师或游戏角色原画
游戏原画精英班课程纲目:
1、游戏原画流程概述
关于原画设计基础、人体结构及线稿、角色明暗稿、颜色基础、PS基础课程、游戏原画流程概述、美术的类型、职业游戏原画的基本流程(老板提案-策划-美术-程序-实现)、了解人体比例、修改与调整、物体的明暗面与光的关系、人体的颜色调节
2、光影、色彩设计理念
光影属性、色彩构成、光影空间推移、光的表现方法、素描速途方法、质感表达、颜色的调节、人体的颜色调节、环境色对人体的影响、服装的颜色搭配、刻画技巧、三要素空间推移关系、设计美感分析、疏密关系、设计节奏感与引导方式、各类技巧运用等
3、角色设计
如何掌握人体结构、简化骨骼了解运动点、动态和透视的表现、人体的快速塑造、男性女性人体范例、人体明暗稿范例、面部结构分析、原画人物的肌肉表现力、详细脸部的画法、躯干的肌肉分布、四肢的结构、肌肉的夸张表现人物特点、人物特点的把握、如何简化人体变形训练、多种人物动态画法,降低练习难度,更好的进行人物绘制等
4、场景设计
透视练习、结构练习、自然元素设计、建筑元素设计、知识转化、平面与立体构成、光影与色彩上色方法、主题概念、地形设计、剧场场景氛围设计、单体设计、天气和时间氛围感塑造等
5、技法表现
骨骼连接点与比例问题、头、躯干、胯、锁骨、肩胛骨、股骨头、盆骨、面部结构分析,三庭五眼(发际线-眉毛-鼻底-下巴,五眼),其他角度的面部、深入的绘制脸部,绘制技法及细节处理、男生与女生的差别、实例讲解躯干的常规运动,主要靠四肢来运动,由简至繁、夸张与变形人物讲解、各类人物角色绘制
6、作品总结与项目实战
作业点评与修改(通过讲师指导提高学员学习效率了解自身的问题和绘画风格)
了解横版场景和竖版场景、了解商业需求并且按要求完成设计规划(场景、地形、单体、气氛等概念设计)
原画概念设计专业
广阔的发展前景
游戏和影视,是现在的主流娱乐产业,他的消费巨大。
我们设计师,就是服务于这个需求永远旺盛的市场——只要有人就需要娱乐,设计师永远不事业。
绘画的技能会随着时间提升价值;设计的能力会随着解决项目,客户等需求而不断提高。
这是一个通过系统专业学习,持续努力就会有好前景的职业。
靠等,怎会有好前景?喜欢绘画就可以是开始的理由。
行动吧,人人都是设计师。梦想总是要有的,万一实现了呢!