郑州影视角色动画*班

导读 影视角色动画*班以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,针对动画、绑定模块进行重点学习。
400-882-1933 291
影视后期 室内设计 影视动画 视觉创意 原画设计

课程详情

2019-12-17

教学简介 Course detailed:

  学习周期:24周

  学习软件:Maya、Photoshop、After Effects、Premiere、BodyPaint3D、UVlayout、Realflow、mentalRay等

  影视角色动画*班以实践及应用为主要学习目的,以影视制作流程为主线,针对动画、绑定模块进行重点学习。并以国内外各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模的企业的专业的角色动画师、绑定师,学员在学习期间直接参与到企业内部项目的制作,在学习的同时积累项目制作的经验!

教学安排 Course detailed:
上课时间
每周周一至周五9:00---18:00(双休日可自习)
招收对象
了解计算机的基础应用,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力,有自学能力,热爱CG动画事业,希望用自己的双手创造出属于自己的动画片或希望从事三维动画事业
证 书
毕业成绩合格的学员将获得鬼谷学院颁发的专业毕业证书;可考取Maya动画工程师(初级);Maya动画设计师(高级);Autodesk影视动画设计师
未来*岗位
三维动画师;角色动画师(电影/电视/动画片);游戏动画师;广告动画师;
课程详细:

  1.动画设计基础

  课程安排

  前期角色和场景的美术设计是整个影片创意的灵魂,只有对剧本描述充分了解,才能够把角色和故事表现的更具吸引力,另三维动画和二维动画的基本规律是相通的,本课程将从动画原理入手,带领学员掌握动画的经典法则和规律,为后期动画课程打好扎实的根基

  主要内容:

  1. 动画的由来

  2. 动画运动规律

  3.学习影视动画角色标准塑造与形体表现,欣赏优秀影视角色造型

  2.Maya软件动画基础

  课程安排

  工欲善其事,必先利其器。熟练掌握三维动画工具,将是此阶段的主要任务。学员将通过模型、动画等模块的基础案例来学习并熟练掌握三维软件的基本操作、公共菜单、模块切换等。熟练掌握动画模块常用命令:设置驱动关键点、路径动画、曲线编辑及动画曲线编辑器的使用等,学习基础绑定知识

  主要内容:

  1. 软件基础操作

  2.动画模块知识体系

  3. 时间轴,动画曲线编辑器

  3.路径动画

  课程安排

  在动画类型中有一种比较特殊的动画类型叫做路径动画——飞机呼啸盘旋,摄像机穿梭飞跃等等等等无不需要路径动画技术,通过该章节的学习,可掌握路径动画基础命令与相关参数,能够独立制作完成各种难度级别的路径动画

  主要内容:

  1. 路径动画应用领域

  2. 路径动画基本操作

  3. 掌握路径动画技巧,可以制作高难度路径动画

  4.关键帧基础动画

  课程安排

  利用关键帧动画技术制作不同材质小球的仿真物理动画,在三段动画的练习中,进一步熟练关键帧动画技术,同时对GE(Graph Editor)从初识到熟悉,建立三维动画与二维曲线之间的认知,掌握利用动画曲线为动画制作服务,大大提高动画制作效率。

  主要内容:

  1. 关键帧动画基础

  2. 小球弹跳动画案例

  3. 掌握关键帧K帧动画技术

  5.角色骨骼绑定系统

  课程安排

  结合经典实例,了解MAYA骨骼系统,学习骨骼约束,蒙皮技术,同时学习运动学的基本概念,熟悉骨骼基础菜单与参数。在实例中,*结合运动特点分析角色,进而在绑定过程中解决相关问题,建立FK、IK的认知为高级绑定打下基础。

  主要内容:

  1. 熟练掌握骨骼创建系统

  2. 理解IK、Fk正反动力学

  3. 熟练掌握角色骨骼绑定

  4. 蒙皮权重变形器及其约束

  6.角色运动关键帧pose

  课程安排

  此章节内容将学习动画制作流程中经典和高效的方法,即POSE TO POSE。结合电影级别经典动画案例,学习应用该方法分析动画,并在实际应用中加以熟练并掌握。

  主要内容:

  1. 设计角色运动关键帧

  2. 制作角色运动关键帧造型

  3. 角色运动分析

  7.角色控制基础走跑跳

  课程安排

  介绍角色行走与跑步的运动规律,了解行走与跑步过程中的阶段过程以及各个身体部位的基本要点,通过不同角色不同特点的行走与跑步动画分析制作,熟练掌握行走与跑步动画的制作方法与技巧,同时学习循环动画制作要领

  主要内容:

  1. 角色走路身体运动规律

  2. 角色走路跑步身体运动规律

  3. 逐步探索角色动作制作要领

  8.肢体语言与动作设计

  课程安排

  肢体语言是人类交流和沟通的主要方式之一,研究肢体语言将有利于学员提升动画中表演和叙事能力,使角色的动作和表演更具吸引力和表现力。该课程将研究角色情绪和思维对动作的影响,解析生活中的细节动作和肢体语言

  主要内容:

  1. 了解肢体语言

  2. 深入探索研究角色性格

  3. 根据角色性格设计肢体动作

  9.表情口型

  课程安排

  学习角色动画中口型与表情的相关特点及运动规律,通过分解练习,结合经典案例分别对口型、表情进行针对性训练,在熟悉相关制作方法与技巧之后,再进行口型表情的综合式强化训练。

  主要内容:

  1. 脸部肌肉运动认识

  2. 设计角色喜怒哀乐关键表情

  3. 根据角色说话对口型

  10.动画表演

  课程安排

  制作出精彩的角色动画是每个动画师所追求的事业目标。然而驱动角色进行生动表演则需要深入分析角色的情绪、心理、性格等因素,从而才能够设计出与角色相匹配的动画表演。本课程学员将从实际出发,拍摄表演参考视频(观察生活和实践是参考视频的关键),并不断分析和挖掘角色表演的内在动力和思想,从而完成符合角色的动画表演

  主要内容:

  1. 深入研究人物性格

  2. 观察生活分析角色心理、情绪等

  3. 制作动画角色真正达到活灵活现

  11.物理动力学动画训练

  课程安排

  学习掌握物理运动中的力学分析,了解物体的自身属性,缩放,旋转,位移,熟练掌握物理运动中的加减速,碰撞反弹,能量衰减等运动规律,配合摄影机运动,掌握影视特效中物体和道具等物理运动的制作方法。

  主要内容:

  1. 物体基础物理运动,摄影机动画

  2. 物理运动加减速,碰撞反弹,能量衰减

  3. maya基础动力学

  12.四足类动画

  课程安排

  四足角色的动画在现在的影视游戏广告*装等CG商业项目中出现的比率越来越高,此课程内容紧扣市场需求,学习和掌握四足类动物运动特点,并通过相关真实商业案例练习,逐步达成电影级别四足角色动画制作水准。

  主要内容:

  1. 四足类角色动画绑定

  2. 四足类角色运动规律

  3. 四足类角色复杂动作制作技巧

  13.飞禽类动画

  课程安排

  学习和掌握各种鸟类的运动规律和动作特点,主要在于各种飞行动作特点的学习;鸟类飞行特点的学习细分到大型鸟类、中型鸟类和小型微型鸟类,基本覆盖各商业项目中可能出现的飞行动画内容

  主要内容:

  1. 鸟类飞禽类角色绑定

  2. 鸟类飞禽类角色运动规律

  3. 鸟类飞禽类复杂动画制作技巧

  14.影视卡通角色动画

  课程安排

  卡通动画同样遵循运动的基本规律,通过大量的卡通类影视游戏动画案例观摩与分析,结合软件操作的流程与技巧,完成卡通动画的制作训练,掌握卡通类动画制作要领和技巧。

  主要内容:

  1. 卡通类动画表现

  2. 卡通动画角色夸张表现手法

  3. 卡通类动画制作技巧

  15.影视写实人物动画

  课程安排

  学习影视特效中真实人物角色的运动规律和身体动力学分析,学习分析真实人物角色跑跳、攀援、武术等动作的运动规律,掌握真实人类角色复杂肢体动作的制作技术。

  主要内容:

  1. 影视人物角色运动规律

  2. 影视人物角色走跑跳等基本动作制作

  3. 影视人物角色复杂肢体动画制作

  16.影视写实生物动画

  课程安排

  学习影视剧中非人类角色的运动规律以及生物运动力学的分析方法。掌握生物的行走奔跑规律及制作方法。学习非现实生物的运动分析方法、生理结构及运动特性。

  主要内容:

  1. 影视生物角色动画绑定方法

  2. 影视生物角色动画运动规律

  3. 影视生物角色动画制作要领及技巧

  17.游戏动画

  课程安排

  风生水起的游戏市场对于游戏动画制作人才可以说求贤若渴,虽然动画的原理共通,但本课程专门针对游戏动画特点设计制作,让学员学习各类角色在游戏中的动画特点,并通过一系列游戏常规动作训练,掌握游戏动画制作要领和技巧。

  主要内容:

  1. 游戏角色动画绑定方法

  2. 游戏角色动画运动规律

  3.游戏角色动画制作要领及技巧

  18.毕业设计

  课程安排

  学员自主选择毕业设计分类方向内容:卡通动画方向,写实动画方向,游戏动画方向,在专业制作人员的指导下进行毕业作品的自由设计创作,指导学员能够完全按照*公司的岗位要求进行制作,使学员完成*岗位需求的应聘作品,并协助学员应聘与面试

  主要内容:

  1. 影视卡通角色动画制作强化

  2. 影视写实累动画强化

  3. 游戏动画方向项目强化

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