1 动漫人体比例怎么画?
人体比例口诀,让你一次性找准人体比例。9头身的比例,公认的最完美的身体比例。但除欧洲部分地区外,很少有9头身的人,一般人为7.5头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身。头身比有一个顺口溜,大家可以记一下。立七坐五盘三半,伸九弯五跪四半;头一肩二臂三头,躯三腿四足一头;画手一头三分二,大腿小腿各两头。
1、头身比:头部+躯干=下肢=1/2全身
躯干:下颚到大腿根,以腰部为1/2节点
胳膊:从肩膀到手腕,以胳膊肘为1/2节点
下肢:大腿根到脚踝,以膝盖为1/2节点
头身比=身高/头全高
2、关节位置
关节的位置是人物身体平衡的关键点,对于胳膊、腿、躯干以及全身来说,胳膊肘、膝盖、腰以及大腿根部的位置就是这些部位的中间点。以此为基准来确定人物身体的平衡。
3、男女不同,年龄不同,体态不同
画不同人物的体型时,人物的横向比例是一个重点,而画不同身高的人物,则纵向比例的变化是描绘的重点。画不同姿态的人物时,头身比会发生变化,标准动态的头身比不会发生太大的变化。同一个动态,根据动作的不同,头身比也会发生变化。
2 动漫人体练习八大方式:
很多同学提到人体,头皮发麻,四肢发软,今天我给大家分享一些动漫人体的练习方法!重点将会从以下8个方面简单的讲一下人体的练习方式
1、人体*问!摄像机!
一开始很多时候会搞不懂这种仰视和大透视的区别,其实区别就在于摄像机的位置,近的位置透视的倾斜程度会比较大一些。
2、位置与透视
离摄像机近的位置透视的倾斜程度会比较大一些,可以理解为一个米其林轮胎人。
3、视角
注意平视,意味着不能带角度,注意摄像机的角度和距离。
4、细节
画头部各个角度的时候注意画出对角线的距离,注意各个细节的表达!还要注意构图的平衡程度。
5、组合练习
可以尝试多画一些不同的形体组合,比如米老鼠,阿童木或者一些老的卡通形象可以去进行再组合
6、局部
手的骨点是嘴硬的地方,关于手的最新知识就是,注意手中最坚硬的部分。这块具体会在30天动漫人体特训营里面跟各位提到。
7、肌肉
基础较为薄弱的同学一开始不要去考虑肌肉组成,而是要在练习人偶体块的同时注意曲线。肌肉体系其实复杂,建议初学一到两年的同学不要作为重点去训练。其他的一肌肉和一些动态示范。
8、练习方法
通过给自己改图达到学习他人的表现手法,因为没有老师能够24小时给你改图,所以唯一*的老师就是原图。看一遍之后默写,然后根据原图用红线修改。尽量找动画出身的画师或者造型较为好的画师作为临摹对象,动画造型够简单,表达够清晰,无论什么阶段的同学相信都会适合。