模块一:VR及游戏美术基础
学习美术基础知识,了解美术常识
学习软件基础知识,熟悉游戏行业的制作规范和流程
模块二:VR及游戏道具模型
学习VR、次世代游戏及影视等高模道具全流程制作,学习次世代PBR流程的制作规范,熟练掌握Substance painter处理各种不同材质的技巧和方法,使学员逐步掌握VR及次世代制作的规范和要求
模块三:VR游戏次世代场景
学习VR、次世代游戏及影视等高模场景的制作,通过一个个综合案例,让学员从场景比例的把控到最终效果的细节表现全流程的制作,最终到游戏引擎中调试最终效果,从而使学员达到游戏行业用人标准,同时达到游戏企业对VR和次世代场景模型制作的需求。
模块四:VR次世代游戏角色
学习VR、次世代游戏及影视等高模角色及身体部件,人头及胸像装备的制作,学习ZBrush雕刻头部结构及胸像装备的制作,掌握人物五官及装备细节雕刻对ZBrush深入学习,并通过形体、装备、贴图、专项四个部分逐步深入细化,使学生掌握次世代游戏角色模型及贴图的核心知识,从而使学员在各环节制作方面达到行业用人标准。