UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用,他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。
UE是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。
而UE设计就是指设计人和产品或服务互动的一种机制,以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。
UI设计是什么?
ui的全称是:UserInterface即用户界面,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。很多同学不知道ui是什么,以为画个ICON图标就是做ui了,导致很多人都忙着画各种各样的图标,这样很容易让那些新人们走错路。
软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还*括用户与界面之间的交互关系。
界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计*一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。
UE与UI的区别
简单的说UE多一个动效,UI就是图标。UE和UI在一定程度上是有所不同的,UI重视的是为用户提供良好的感观,而UE重视的是对用户行为的引导。两者应该是互相*含,互相影响。
UI是使用界面,UE是使用感受,就拿京东和中国亚马逊来说,UI设计各有千秋,但是按照中国人的使用习惯京东的UE感觉更好,或许外国人的使用感受亚马逊更好,UI是客观的UE较为主观。在产品开发中,尤其是手机或者网站的开发过程中,最关键的是UI和UE。英文就可以解释出来啦。UE是用户体验设计师,UI是视觉设计师。用俗话说,用户体验设计师就是管产品好不好用,是不是人性化。视觉设计师就是产品的美观。
在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的*内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
UE设计用到的软件工具
在实际的UE设计过程中,我们经常会用到相关的软件工具帮助我们快速的完成相应*,那么UE设计会使用到哪些工具呢?
UE设计做产品时用到的画草图工具Axure和Pencil,Axure是一款可以快速实现、准确表达、带有交互效果且易于上手的原型设计工具。火狐的一个插件叫Pencil Project,很有意思,操作跟Axure差不多,但是里面有一些手写的效果模板,效果还挺好。
除此之外还有一些常用的办公软件,比如:word、PPT、visio、photoshop、dreamweave等。word跟PPT大多数人都知道,这里就不细说了,下面介绍下visio、photoshop、dreamweave。
visio
优点:
1、矢量软件,不存在word里的排版问题,排版很容易;
2、有一些自带元件可以直接使用;
缺点:
1、对于需要文字说明的地方,效果不是很理想;
2、上手比较困难
3、交互性比较差
photoshop/dreamweave
优点:
1、效果展示比较直观,可以很好地展示页面原型;
2、很利于设计人员理解;
缺点:
1、交互性非常差,基本没有交互;
2、不易上手,对于产品经理来说,熟练地使用这两个软件实在不是件容易的事,还不如改行做UI了。
以上就是关于什么是UE设计?以及UE跟UI之间的区别的相关介绍。