教学课程 游戏设计除了游戏角色本身以外还有游戏的场景,每个剧情都有相应的场景,每个副本也是一样。 1. 基础教学 稳扎稳打,全方位解决基础问题 · 游戏行业现状及发展,游戏场景制作流程与设计应用,Photoshop高阶运用 · 透视图的形成原理与有设计概念;视点位置的选择与构图 · 行透视、成角透视、倾斜透视、进阶透视的讲解演习训练 · 图片写生技巧,场景单体设计的分类与特点难点讲解练习 · 俯视、仰视、曲线透视、阴影透视、反影透视、空气透视讲解演习训练 · 色彩产生的基本原理;色彩搭配密码;万能色彩高阶应用;色彩在原画中表现 2.专业游戏场景设计 游戏场景全解析:打造出神入化的幻想世界 · 载具的不同风格与类型设计 · 内构物体的特点和透视在内构设计中的表现,内构空间虚实表现与布局设计 · 中国不同时期建筑设与西方建筑概念设计 · 哥特式建筑、写实建筑、未来科幻建筑设计方法与创新 · 地物设计的基础元素与设计主题 · 游戏关卡的公类价绍与实际应用发及关卡的重要作用 · 关卡的视觉风格、地形设计、材质表现技法,光影效果、色彩配置组合 · 自然场景快速表现,自然场景与游戏场景中的设计思维表达 · 季节性的游戏场景表现手法和应注意的问题 3. 高级场景原创设计 通过场景创作,还原逼真的游戏世界 · 概念设计精讲技法运用 · 精品案例分析与鉴赏材料搜集的练习应用 · 场景类型:室内场景、室外场景、室内与室外的结合设计训练 · 写实类、非写实Q版类、科幻类、影视类、手游、次世代表现的设计示范 · 场景海报的特点和类别及设计方法 · 宣传海报模拟或实际操作与商业市场零距离接触,体验真实的项目操作流程 · 实战创作(根据文本描述或商业要求创作) 4. 项目实训 实战演练:模拟大公司项目制作 · 分析商业案例创作内容和作用对项目要求的艺术感染力 · 锻炼讲解项目方案的能力客户沟通技能 · 解析真实项目实战方案与修改调整并懂得与团队合作力 · 发挥个人主观能动性使商业项目作品更多的突破写实局限 · 毕业考核,应聘模拟测试,介绍*知识和*趋势 · 根据学员的作品和*方向提供企业单位和*指导 · 顺利完成合格的毕业设计作品与*发展