VR可以看到一个不一样的世界,那么他里面肯定许许多多新的技术,VR设计师则要考虑如何输入新的形式,支持不同的感官,今天小编通过龙图教育为大家整理了一些资料,希望对大家有所帮助!
这基本上与目前的移动增强现实类似,但混合现实搭配以头显和更先进的环境映射。这意味着你不再需要手持移动设备来感知增强的现实世界。相反,信息将根据你的注视点和你与环境的交互方式进行渲染。
诸如微软HoloLens这样的头显已经开始带来广泛的混合现实应用。比如微软与NFL(美国职业橄榄球大联盟)进行了合作,双方正在探索如何优化球迷观看体育赛事的体验。混合现实的潜在用例非常广阔。
考虑到这一点,你可能已经更清楚地发现现今作为UX设计师我们是如何为3D环境作设计的了。下面我们将来看看具体的3DUX设计。
如果你很好奇用户将如何与20米开外的对象进行交互,这时我们需要一种新型输入方式。诸如HTCVive这样的VR头显都搭配了两个运动控制器,这允许用户通过射线来与臂展范围之外的对象交互,这有点类似于激光指示器。
任何位于这一更宽视图中的元素都需要进行说明。正如在谷歌的卡片视图中,他们清晰说明了主视场之外内容其他内容。
在设计一个虚拟*环境时,这个空间可以发挥非常重要的作用,就像你可以为笔记本电脑搭配另一台显示器。你不需要两者同时出现在主视场之中,但你希望在需要的时候随时都能查看不同的显示屏。
这需要用户进行探索,因此你必须考虑为什么要在这里设置元素。例如,如果我们正在设计一个数字*区,用户可以在需要的时候从这个更广阔的空间中推出和拉取元素。设置在这里的任何交互性元素都需要用户的主动发现。我们可以将这个区域看作是“好奇区”。