造造型基础:
通过素描几何体、素描静物、速写、石膏头像等课程的学习,学员初步掌握素描理论与表现技法,有一定的造型能力,能独立弯沉游戏原画创作。
色彩基础:
帮助学员掌握色彩表现技法与培养色彩表现能力,提高视觉审美修养和色彩的创造性应用能力,并使这种能力与原画专业有机结合起来,使学生具有创造性思维。
道具设计:
学习物品、交通坐骑、武器机械、超现实道具的设计以及贴图绘制,原画分析规划,建模,了解道具制作的整个*流程。
场景设计:
掌握绘画自然五中,石头,树木等材质的全方位学习。游戏场景设计的*类型和重点,从游戏建筑设计,游戏气氛快速变现出发,通过对透视、线条、色调、光等要素的训练,账务2.5D场景、3D场景、横版场景的制作流程和技巧。
角色设计:
认识游戏角色设计的基本法则和创意概念,系统学习怪物设计、任务设计、卡牌设计、NPC等设计。深入了解游戏角色的职业、定位、作用和艺术风格,形成对角色设计的系统化认知。
项目实战:
根据学员的兴趣爱好进行商业实战项目实训,与遗留的研发团队合作,全面提高学生的实践能力,几倍强劲的*竞争力。