*阶段:C#(编程基础学习)
C#基础C#基础,分支,循环和一维数组 项目:疯狂猜数
排序算法C#冒泡排序,选择排序,二分查找,二维数组,枚举和结构体 项目:图书管理系统
面向对象类和对象的概念,属性,引用数据类型和方法参数,方法重载,面向对象编程思想 项目:MVC模式的构建
设计模式静态类,单例,接口泛型,集合,委托和事件 项目:FSM有限状态机
第二阶段:Unity引擎(Unity引擎使用)
Unity引擎基础Unity引擎介绍,用户界面介绍,Terrain地形系统,3D理论基础,Unity脚本开发,脚本的生命周期,脚本常用类,实例化预设体和父子关系 项目:创建迷宫/项目A所需要的地形
Unity物理引擎人机交互,碰撞器,刚体组件,碰撞事件,触发事件,物理材质,射线碰撞检测 项目:飞机大战/坦克大战
Unity2D和精灵2D精灵介绍,2D物理组件使用,2D动画制作,GUI介绍和使用 项目:捕鱼
UGUI综合UGUI的各控件的使用,UGUI中的鼠标检测事件 项目:背*系统,UGUI实现小地图,实现关卡选择
动画系统新版动画的认识,人形动画一般动画的创建,动画融合树和状态机的使用,动画层和动画曲线的应用,IK动画的使用,动画事件的应用 项目:秘密行动
导航系统导航组件的认识与使用,分层路面导航与动态路障的使用 项目:塔防
特效粒子特效的使用与创建,线性渲染的生成,帖图融合 项目:CS涂鸦
第三阶段:VR,AR(VR,AR认知,项目开发)
AR增强现实开发HiAR SDK的使用,使用HiAR开发云识别,开发图片识别,开发视频识别 项目:开发涂涂乐
VR虚拟现实开发HTC SDK的认知,深入了解HTC各配件设置的使用以及与之对应的脚本的使用,HTC不同设备功能的实现 项目:房地产室内漫游/射箭/打篮球等VR项目
第四阶段:高级课(NGUI,Shader)
NGUINGUI介绍,NGUI环境搭建,NGUI常用控件的创建与使用,NGUI项目开发规范与原理 项目:使用NGUI开发背*和商店系统
ShaderGPU概述,Shader概述,固定管线着色器的语法结构,表面着色概述,及其语法结构,编写表面着色器,编写光照模型,顶点与片段着色器的语法结构 项目:创建三种不同的着色器